کاسیا کوران، کارشناس قیمتگذاری بازیهای ویدیویی، از استودیوی تیم چری به دلیل تعیین قیمت پایین برای Hollow Knight: Silksong انتقاد کرده و معتقد است این تصمیم میتواند به ضرر سایر استودیوهای بازیسازی تمام شود.

این کارشناس با اشاره به قیمت بازی Hollow Knight: Silksong گفت:
Hollow Knight کمی من را ناراحت کرد. با خودم فکر میکردم، خدای من، لطفاً قیمت بالاتری برای این بازی تعیین کنید. قیمت ۲۴.۹۹ دلار میتوانست تفاوت بزرگی برای بسیاری از استودیوهایی ایجاد کند که بازیهای مشابهی میسازند.
نسخه نخست Hollow Knight در سال ۲۰۱۷ با قیمت ۱۵ دلار منتشر شد. هفت سال بعد، استودیوی تیم چری با وجود افزایش ابعاد پروژه و ارائه کمپینی تکنفره ۳۰ ساعته، قیمت اولیه Silksong را تنها ۲۰ دلار تعیین کرد. این بازی در سال ۲۰۲۵ به یکی از محبوبترین آثار منتشرشده در استیم تبدیل شد و در کنار پروژههای بزرگ AAA، از مدعیان عنوان بهترین بازی سال به شمار میرفت.
کوراان که در زمینه تحلیل مدلهای قیمتگذاری فعالیت دارد، ابزار ویژهای نیز برای کمک به توسعهدهندگان طراحی کرده تا بتوانند راهبردهای موفق قیمتگذاری بازیها در استیم را بررسی کنند.
به گفته او، استودیوها هنگام تعیین قیمت باید هزینه بازیهای رقیب و نزدیک به اثر خود را در همان سبک در نظر بگیرند. اگر توسعهدهنده نتواند بهطور قانعکننده توضیح دهد که چرا بازی مترویدوانیا یا روگلایک او باید گرانتر از نمونههای محبوب بازار باشد، توجیه قیمت بالاتر دشوارتر خواهد شد؛ حتی اگر هزینه تولید بازی او بهمراتب بیشتر از آثار مشابه باشد.
بازی Hollow Knight یکی از آثار تحسینشده استودیوی مستقل تیم چری است که در ۲۴ فوریه ۲۰۱۷ برای رایانههای شخصی منتشر شد. این بازی با ترکیب مبارزات چالشبرانگیز، اکتشاف گسترده، طراحی هنری دوبعدی دستکشیده و موسیقی تأثیرگذار، به یکی از آثار شاخص سبک مترویدوانیا تبدیل شد.
داستان بازی در قلمروی زیرزمینی و ویرانشدهای به نام هالونست جریان دارد؛ پادشاهی اسرارآمیز که زمانی رونق فراوانی داشت، اما اکنون موجودات عجیب و خطرناک در گوشهوکنار آن پرسه میزنند. بازیکنان در نقش شوالیهای مرموز وارد این سرزمین میشوند و با کاوش در غارها، شهرهای متروکه و مناطق پنهان، به تدریج رازهای گذشته آن را کشف میکنند.
