گاهی بهترین راه برای نشان دادن علاقه به یک بازی ویدیویی، خلق اثری الهامگرفته از آن است. از طراحی فنآرت گرفته تا ساخت کاسپلیهای پیچیده، روشهای مختلفی برای ادای احترام به بازیهای محبوب وجود دارد.

با اینحال، یکی از تلاشهای اخیر برای تجلیل از Machinarium با واکنشی متفاوت از انتظار سازنده آن روبهرو شد. این اتفاق باعث شد توسعهدهنده بازی موضع خود را بهروشنی بیان کند و به موضوع بحثبرانگیز استفاده از هوش مصنوعی نیز بپردازد.
استودیوی آمانیتا دیزاین، سازنده اهل جمهوری چک بازی Machinarium و آثار مستقل دیگری مانند Pilgrims، Creaks و Phonopolis، اخیراً از پروژهای تولیدشده با هوش مصنوعی انتقاد کرد که در ساخت آن از داراییهای گرافیکی بازی استفاده شده بود. سازنده پروژه، اثر خود را نامهای عاشقانه به این بازی توصیف کرد.
این ماجرا در شبکه اجتماعی X شکل گرفت. حساب رسمی آمانیتا دیزاین، پستی حاوی انیمیشنی را بازنشر کرد که تماماً با هوش مصنوعی و با استفاده از عناصر گرافیکی Machinarium ساخته شده بود. خالق اثر آن را ادای احترامی به بازی معرفی میکرد، اما استودیو چنین برداشتی نداشت.
استودیوی آمانیتا دیزاین در واکنش به این پروژه نوشت:
این حجم از جسارت که داراییهای Machinarium را به هوش مصنوعی بدهید، انیمیشنهای بیکیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی بسازید و بعد اسمش را نامه عاشقانه بگذارید، واقعاً عجیب است. نامههای عاشقانه باید با دست نوشته شوند. این اثر چندشآور است و هیچ ارتباطی با ما یا هنر و مهارت حرفهایمان ندارد.
اندکی پس از انتشار این واکنش، محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی حذف شد.

پاسخ استودیو بهسرعت در شبکههای اجتماعی بازتاب گستردهای پیدا کرد و طرفداران نیز حمایت خود را از موضع سازندگان نشان دادند. این پست حدود ۵ هزار لایک و ۱۰۵ هزار بازدید دریافت کرد و بحث درباره اهمیت هنر و خلاقیت انسانی در ساخت بازیهای محبوب را به موضوعی پربازدید تبدیل نمود. البته برای کسانی که با آثار آمانیتا دیزاین آشنا هستند، چنین واکنشی چندان دور از انتظار نبود.
این استودیوی اهل جمهوری چک با سبک هنری متمایز خود، هویتی مشخص در صنعت بازی ایجاد کرده است. آثار و حتی بازیهای رومیزی این مجموعه، توجه ویژهای به طراحی بصری دارند. Machinarium نیز بهدلیل شخصیتهای مکانیکی پر از احساس خود شناخته میشود. هنر بصری بخش مهمی از تجربه این بازی را شکل میدهد و یکی از دلایل زیبایی چشمگیر آن به شمار میرود.
ماجرا با واکنش اولیه استودیو پایان نیافت. آمانیتا دیزاین در پستی دیگر تصمیم گرفت به جای ادامه دادن جنجال، خلاقیت جامعه طرفداران را برجسته کند و آثار آنها را به نمایش بگذارد.
این توسعهدهنده با اشاره به واکنش مثبت مخاطبان نوشت:
انتظار چنین حمایت گستردهای را نداشتیم! استودیو تبلیغ تولیدشده با هوش مصنوعی را حذف کرد. حالا میخواهیم توجهها را به شما معطوف کنیم و تعدادی از آثار طرفداری را که برایمان فرستادهاید، به اشتراک بگذاریم. فنآرت بالاترین شکل تحسین است و ما برای تکتک این آثار ارزش قائلیم.
این اقدام نشان میدهد که استودیو برای استعداد انسانی و بهویژه اشتیاق طرفدارانش اهمیت زیادی قائل است. آمانیتا دیزاین با تشویق مخاطبان به انتشار آثار ساختهشده به دست خودشان، بر تلاش و علاقه شخصی بازیکنانی تأکید کرد که از بازیهای این مجموعه الهام میگیرند. چنین واکنشی با هویت هنری آثاری که این استودیو تولید میکند، هماهنگی زیادی دارد.
در همین حال، آمانیتا دیزاین با جدیت روی Machinarium 2 کار میکند؛ دنباله بازی محبوب سال ۲۰۰۹ که هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد. با اینحال، علاقهمندان میتوانند هماکنون صفحه این بازی را در فروشگاه استیم پیدا کنند و روند توسعه آن را دنبال نمایند.
