طبق گزارشهای جدید، قرارداد پر سر و صدای مایکروسافت برای Physint، پروژه جاسوسی جدید هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، بهطور قابل توجهی کمتر از مبلغی است که ایکس باکس معمولاً برای توسعه یک بازی پریمیوم هزینه میکند.

مایکروسافت پس از آنکه کوجیما این پروژه را به آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل جدید ایکس باکس، معرفی کرد، توسعه Physint را برعهده گرفت. این اتفاق پس از آن رخ داد که سونی پروژهای را که قرار بود در ابتدا به صورت انحصاری برای پلی استیشن ساخته شود، کنار گذاشت.
برای اطلاعات بیشتر درباره این موضوع، هیدئو کوجیما در مصاحبهای اختصاصی با IGN درباره چگونگی مطلع شدن از تصمیم سونی و نگرانیهایش درباره آینده Kojima Productions صحبت کرده بود. از آن زمان، گزارشهای مختلفی درباره بودجه Physint در فضای آنلاین منتشر شده است. برخی منابع ادعا کرده بودند که قرارداد این بازی حدود ۴۰۰ میلیون دلار ارزش دارد، اما گزارشهای بعدی اعلام کردند رقم واقعی بسیار کمتر از این مقدار است.
اکنون در گزارشی از The New York Times درباره آشا شارما، اعلام شده که ایکس باکس احتمالاً قراردادی را برای Physint امضا کرده که هزینه آن کمتر از چیزی است که برای یک بازی کاملاً AAA و تمام قیمت از خالق مجموعه Metal Gear Solid انتظار میرود. بخشی از گزارش نیویورک تایمز درباره این قرارداد میگوید:
پس از ساعتها گفتوگو درباره رقبا، زمانی که صحبت به قرارداد بازی مخفیکاری آینده کوجیما یعنی Physint رسید، آشا شارما لحظهای سکوت کرد. او با خنده به ایده عذرخواهی از سونی واکنش نشان داد و سپس گفت خوشحال است که کوجیما همکاری با ایکس باکس را انتخاب کرده است.
طبق این گزارش، افراد نزدیک به قرارداد اعلام کردهاند که توافق انجامشده به طور قابل توجهی کمتر از هزینهای است که ایکس باکس معمولاً برای ساخت یک بازی پریمیوم پرداخت میکند و همچنین شامل حقوق ساخت فیلم و سریال تلویزیونی نیز میشود. شارما همچنین تأکید کرده که همکاریهای ایکس باکس و سونی همچنان ادامه خواهد داشت و گفت:
رقابت و همکاری میتوانند در کنار یکدیگر وجود داشته باشند.
یکی از نکات مهم قرارداد Physint این است که مایکروسافت تنها روی ساخت یک بازی ویدیویی سرمایهگذاری نکرده است. این توافق شامل اقتباسهای سینمایی و تلویزیونی نیز میشود؛ موضوعی که با توجه به برنامههای کوجیما برای گسترش آثارش چندان دور از انتظار نیست.

هماکنون اقتباسهایی از آثار کوجیما در حال توسعه هستند و بازی Death Stranding نیز قرار است به پروژههای دیگری در حوزه سرگرمی تبدیل شود. کوجیما پیشتر درباره همکاری با مایکروسافت گفته بود:
مایکروسافت فقط به دنبال تأمین مالی یک بازی نیست. آنها به فیلم و انیمه فکر میکنند. موضوع بیشتر درباره خود IP است. بیایید یک IP جدید خلق کنیم. این پروژه از نظر مقیاس بزرگتر است و تعداد کمی از ناشران یا توسعهدهندگان بازی چنین دیدگاهی دارند.
بنابراین، فارغ از رقم دقیق قرارداد، مشخص است که سرمایهگذاری ایکس باکس روی Physint تنها به یک بازی محدود نمیشود و احتمال ساخت یک فیلم لایو اکشن، یک انیمه یا پروژههای دیگر در این جهان وجود دارد.
در سالهای اخیر، هزینه ساخت بازیهای AAA به خصوص در بازار غرب افزایش چشمگیری داشته است. با این حال، فروش این بازیها همیشه همگام با افزایش هزینههای تولید رشد نکرده و همین موضوع فشار زیادی به صنعت بازیهای بزرگ وارد کرده است.
پس از انتقال Physint به ایکس استودیوی Kojima Productions در واکنش به این گزارشها بیانیهای منتشر کرد، هرچند مستقیماً به تمام ادعاهای مطرحشده پاسخ نداد.باکس، گزارشهایی از بلومبرگ منتشر شد که مدعی بودند سونی درباره عملکرد Death Stranding، زمانبندی توسعه Physint، بودجه پروژه و استراتژی عرضه آن نگرانیهایی داشته است. در بخشی از این بیانیه آمده بود:
اشتباه نکنید، این موضوع شرایطی جدی برای استودیو بود که میتوانست پیامدهای مهمی داشته باشد. با وجود اینکه میدانیم این مقاله ممکن است باعث نگرانی شده باشد، میخواهیم به طور رسمی اطمینان دهیم که استودیو در شرایطی سالم و سودآور قرار دارد، توسعه Physint با همکاری ایکس باکس ادامه دارد و رابطه ما با پلی استیشن همچنان قوی است.
در حال حاضر Physint تاریخ عرضه مشخصی ندارد. انتظار میرود این بازی پس از انتشار پروژه بعدی کوجیما برای ایکسباکس یعنی OD عرضه شود.