رابطه میان ایکس باکس و پلی استیشن طی سال‌های اخیر بیش از هر زمان دیگری به یک همکاری نزدیک تبدیل شده است؛ به‌طوری که عناوینی مانند Halo و Gears راه خود را به پلی استیشن 5 پیدا کرده‌اند و در مقابل، بازی Helldivers 2 نیز برای ایکس‌ باکس عرضه شده است. با این حال، همچنان رقابت میان این دو شرکت بزرگ صنعت بازی وجود دارد.

تبلیغات

آشا شارما، مدیر عامل ایکس‌ باکس، در مصاحبه جدید خود با The New York Times به این موضوع اشاره کرده و معتقد است که رقابت و همکاری می‌توانند در کنار یکدیگر وجود داشته باشند. او در این مصاحبه گفت:

شارما همچنین تأکید کرد که همکاری با سونی ادامه خواهد داشت: رقابت و همکاری می‌توانند در کنار یکدیگر وجود داشته باشند.

با این حال، یکی از جالب‌ترین بخش‌های این مصاحبه به صحبت‌های شارما درباره پروژه Physint مربوط می‌شود. همان‌طور که می‌دانید، ایکس‌ باکس اخیراً وظیفه انتشار Physint، بازی جدید استودیوی Kojima Productions، را از PlayStation Studios برعهده گرفته است. این پروژه که توسط هیدئو کوجیما ساخته می‌شود، ابتدا قرار بود با همکاری سونی توسعه پیدا کند، اما در نهایت مایکروسافت وارد این پروژه شد.

در روزهای اخیر شایعاتی منتشر شده بود که ایکس‌ باکس برای Physint هزینه کمتری پرداخت می‌کند. حتی منابع نزدیک به قرارداد به نیویورک تایمز گفته‌اند که مبلغ این توافق به‌طور قابل توجهی کمتر از هزینه‌ای است که ایکس‌ باکس معمولاً برای ساخت یک بازی پریمیوم اختصاص می‌دهد.

از شارما درباره این موضوع پرسیده شد که آیا بابت جذب Physint باید از سونی عذرخواهی کند یا خیر. طبق گزارش‌ها، او ابتدا با شنیدن این موضوع خندید، سپس شانه بالا انداخت و گفت خوشحال است که کوجیما همکاری با ایکس‌ باکس را انتخاب کرده است. بخشی از گزارش نیویورک تایمز در این رابطه می‌گوید:

پس از ساعت‌ها صحبت دیپلماتیک درباره رقبا، شارما هنگام صحبت درباره قرارداد بازی جاسوسی آینده کوجیما یعنی Physint، برای لحظه‌ای سکوت کرد. او با شنیدن ایده عذرخواهی از سونی خندید، سپس شانه بالا انداخت و گفت خوشحال است که کوجیما همکاری با ایکس‌ باکس را انتخاب کرده است.

در این گزارش همچنین اشاره شده که مشخص نیست آینده رابطه ایکس باکس و پلی استیشن به چه سمتی خواهد رفت. به نظر می‌رسد هر دو شرکت همچنان برای همکاری‌های تجاری احتمالی آمادگی دارند، اما همزمان رقابت میان آن‌ها نیز ادامه خواهد داشت.

در نهایت باید دید با نزدیک شدن به نسل بعدی کنسول‌ها، از جمله Project Helix از سوی ایکس‌ باکس و پلی استیشن ۶ از سوی سونی، این همکاری‌ها تا چه اندازه ادامه پیدا خواهند کرد و آیا دو شرکت همچنان مسیر مشترکی را دنبال می‌کنند یا تمرکز بیشتری روی اکوسیستم‌های مستقل خود خواهند داشت.

اشتراک‌گذاری »