شرکت سگا (SEGA) بیش از هر زمان دیگری در حال تمرکز بر روی مخاطبانی است که با فرنچایزهای این شرکت ارتباط برقرار میکنند، اما لزوماً خودشان بازیها را تجربه نمیکنند. این رویکرد جدید، تلاشی است برای جذب طیف گستردهتری از مخاطبان در دنیای رو به رشد بازیهای ویدیویی.

صنعت بازیهای ویدیویی اکنون به قدری گسترده شده که انواع مختلفی از مخاطبان را به خود جذب کرده است؛ از کسانی که عاشق بازیهای AAA و پرزرقوبرق هستند تا علاقهمندانی که تنها به عناوین مستقل بسنده میکنند. اما در کنار اینها، گروهی از طرفداران وجود دارند که لزوماً فرصت یا تمایلی به صرف ساعتهای طولانی برای بازی کردن ندارند.
این موضوع که آیا کسی را میتوان «طرفدار گیمینگ» دانست در حالی که هرگز با خودِ بازیها درگیر نشده، اخیراً به موضوعی بحثبرانگیز تبدیل شده است. سگا معتقد است هیچ مانعی ندارد که این افراد خود را به عنوان طرفداران این صنعت معرفی کنند، حتی اگر هرگز بازیها را تجربه نکرده باشند.
طبق گزارش وبسایت Automaton، شوجی اوتسومی (Shuji Utsumi)، رئیس شرکت سگا، اعلام کرد که این شرکت قصد دارد نیازهای طرفدارانی را که از فرنچایزهای سگا لذت میبرند (اما فعالانه بازی نمیکنند) برطرف کند. او اشاره کرد که تعداد افرادی که به آیپیهای سگا علاقه دارند اما بازیهای مربوطه را تجربه نمیکنند، افزایش یافته است. او اعتقاد دارد میزان تعامل و دلبستگی این گروه از مخاطبان، گاهی حتی از بازیکنان واقعی نیز بیشتر است.
یکی از رایجترین روشهای تعامل برای این دسته از طرفداران، تماشای محتواهای یوتیوبی است که بر اساس بازیهایی نظیر Like a Dragon ساخته شدهاند. طبق دیدگاه سگا، حتی اگر فردی هرگز بازیای را تجربه نکرده باشد، اما اگر با دنیای آن درگیر باشد، او را یک «گیمر» تلقی میکنند.

رئیس سگا همچنین اشاره کرد که رشد این نوع از مخاطبان، باعث شده است تا فروش محصولات جانبی (Merchandise) سری Like a Dragon به طرز چشمگیری افزایش یابد. او در این رابطه افزود که بخش بزرگی از این گروه از طرفداران را خانمها تشکیل میدهند.
البته، بسیاری از منتقدان و گیمرهای سختگیر بر این باورند که نمیتوان بدون درگیر شدن مستقیم با یک رسانه، طرفدار آن بود؛ بنابراین، دیدگاه رئیس سگا در این مورد، بسیار بحثبرانگیز و در عین حال جالب توجه است.
