نینتندو با معرفی ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time، تغییرات کلیدی و مهمی را در گیمپلی اعمال کرده است.

اگرچه به نظر میرسد ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time تا حد زیادی به طراحی نسخه کلاسیک وفادار مانده، اما نینتندو چند تغییر اساسی در گیمپلی ایجاد کرده است که بازیکنان دههها منتظرشان بودند. اکنون یک دکمه اختصاصی برای پرش در نظر گرفته شده و دیگر برای افزایش سرعت حرکت، نیازی به فشردن مداوم (اسپم کردن) دکمه غلت زدن نخواهید داشت.
در نسخه اصلی بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time روی کنسول نینتندو ۶۴، مکانیزم پرش تنها به صورت خودکار و هنگام دویدن به سمت لبهها عمل میکرد و هیچ راهی برای پرش دلخواه و آزادانه وجود نداشت. با وجود اینکه طراحی مراحل دقیقا حول همین محدودیت شکل گرفته بود، اما عدم وجود این قابلیت حتی در آن زمان هم عجیب به نظر میرسید؛ بهویژه وقتی که بازی Super Mario 64، با آن محبوبیت بینظیر و تمرکز کامل بر مکانیزم پرش، روی همان پلتفرم در دسترس بود.
در طول ۲۸ سالی که از عرضه بازی میگذرد، کاربران همواره از نبود دکمه پرش شکایت داشتند؛ اما اکنون به سادگی و تنها با فشردن یک دکمه میتوانید بپرید. علاوه بر این، امکان چرخش دوربین با استفاده از آنالوگ سمت راست نیز فراهم شده است؛ قابلیتی که در دوران نینتندو ۶۴ امکانپذیر نبود. ایجی آئونوما، تهیهکننده مجموعه زلدا، در جریان نمایش گیمپلی امروز در این باره اعتراف کرد: ممکن است برای کسانی از شما که بازیهای اخیر این سری را تجربه کردهاند بدیهی به نظر برسد، اما هر دوی این موارد، تحولات بسیار بزرگی برای اثری با قدمتِ نزدیک به سه دهه محسوب میشوند.
یکی دیگر از تغییرات کلیدی، به نحوه جابهجایی شخصیت اصلی مربوط میشود. در نسخه اصلی، غلت زدن مداوم رو به جلو اندکی سریعتر از دویدن معمولی بود؛ تکنیکی که تا به امروز حتی اسپیدرانرها نیز برای ثبت رکوردهای بهتر از آن بهره میبرند. اما در این نسخه ریمیک، میتوانید دکمه غلت زدن را نگه دارید تا لینک با سرعت بالایی شروع به دویدن کند. از آنجا که ظاهرا هیچ نوار استقامتی برای محدود کردن دویدن بیوقفه وجود ندارد، به نظر میرسد بازیکنان راه بسیار سریعتر و راحتتری برای گشتوگذار در نقشه پیدا کردهاند.
ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time قرار است در تاریخ ۱۴ آبان (۵ نوامبر) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود.
