تست‌های اخیر روی عناوین قدیمی نشان می‌دهد که تکنولوژی جدید DLSS 5 می‌تواند به عنوان یک ریمستر رایگان برای بازی‌های کلاسیک عمل کند. با عرضه عمومی این فناوری برای آزمایش، نتایج به‌دست آمده از رندرینگ عصبی بسیار جالب و در عین حال بحث‌برانگیز بوده است.

تبلیغات

شرکت انویدیا اخیراً DLSS 5 را در دسترس همگان قرار داد و تا به حال واکنش‌ها به این فناوری متناقض بوده‌اند. برخی منتقدان معتقدند انویدیا‌ به دلیل تفاوت‌های شدید در خروجی بصری و هزینه‌های پردازشی بالای این نسخه، مسیر اصلی و هدف اولیه از خلق DLSS را گم کرده است.

در مقابل، گروه دیگری از کاربران خروجی‌های این تکنولوژی را ستایش می‌کنند. به طور خاص، DLSS 5 قادر است ارتقای بصری عظیمی را در عناوین قدیمی به ارمغان بیاورد؛ ارتقایی که تقریباً با یک ریمستر رایگان برای آن بازی‌ها برابری می‌کند.

به تازگی ویدیویی از بازی Battlefield 3 با فعال بودن DLSS 5 در شبکه اجتماعی ایکس به اشتراک گذاشته شده که تماشای آن خیره‌کننده است. هرچند آثار استودیوی DICE در Battlefield 3 حتی با وجود قدیمی بودن، همچنان از کیفیت قابل قبولی برخوردار هستند، اما تزریق آخرین فناوری انویدیا به این بازی، جلوه‌های بصری آن را به مرز واقع‌گرایی نزدیک کرده است.

ویدیوی مربوط به استفاده از DLSS 5 در Battlefield 3 را می‌توانید در قسمت زیر تماشا کنید:

همین نتایج فراتر از انتظار در بازی Prince of Persia: The Forgotten Sands نیز مشاهده شد. در این عنوان، DLSS 5 توانست ظاهری مدرن به آن ببخشد؛ به گونه‌ای که با کمی تغییرات تکمیلی، می‌توان آن را یک ریمستر استاندارد دانست.

ویدیوی مربوطه در قسمت زیر قابل مشاهده است:

این‌ موارد تنها نمونه‌های کوچکی هستند که نشان می‌دهند DLSS 5 در صورت عملکرد صحیح، می‌تواند به عنوان یک شبهه ریمستر برای بازی‌های مختلف عمل کند. حتی عنوانی مانند Modern Warfare 3 (نسخه ۲۰۱۱) نیز هنگام اجرا با رندرینگ عصبی انویدیا، بهبودهای بصری چشم‌گیری را نشان می‌دهد.

اشتراک‌گذاری »