مایکروسافت اعلام کرده است که قابلیت پشتیبانی از بازی‌های قدیمی ایکس‌باکس (Backward Compatibility) سرانجام به رایانه‌های شخصی خواهد آمد. این طرح در مرحله اولیه با چهار بازی آغاز می‌شود و قرار است در آینده تعداد بیشتری از عناوین کلاسیک ایکس‌باکس به آن اضافه شوند.

تبلیغات

جیسون رونالد، معاون بخش نسل بعدی ایکس باکس، در یک پست جدید اعلام کرد که نسخه اولیه قابلیت Xbox Backward Compatibility روی کامپیوتر از امروز در دسترس قرار گرفته است. این اقدام بخشی از برنامه گسترده‌تر مایکروسافت برای حفظ بازی‌های قدیمی و فراهم کردن امکان تجربه آن‌ها روی دستگاه‌های مدرن محسوب می‌شود.

Blinx: The Time Sweeper ،Fuzion Frenzy ،Crimson Skies: High Road to Revenge و Conker: Live & Reloaded چهار بازی نخست این طرح هستند. عناوین مذکور برای کاربران تمام سطوح اشتراک Xbox Game Pass در دسترس خواهند بود و افرادی که پیش‌تر نسخه دیجیتالی آن‌ها را روی کنسول خریداری کرده‌اند، می‌توانند بدون خرید مجدد، آن‌ها را روی رایانه شخصی یا دستگاه‌های دستی سازگار تجربه کنند.

مایکروسافت اعلام کرده که این پروژه تنها به انتقال ساده بازی‌ها محدود نمی‌شود و نسخه کامپیوتر بازی‌ها از قابلیت‌های جدیدی نیز بهره می‌برد. از جمله این ویژگی‌ها می‌توان به تنظیمات گرافیکی قابل شخصی‌سازی، ارتقای وضوح تصویر تا چهار برابر، پشتیبانی از VSync، حالت نمایش تمام‌صفحه و پنجره‌ای، بهبود آنتی‌الیاسینگ و تنظیمات گسترده زبان و صدا اشاره کرد.

رونالد همچنین تأیید کرد که مایکروسافت قصد دارد در آینده ویژگی‌های بیشتری را به این بازی‌ها اضافه کند. یکی از مهم‌ترین قابلیت‌هایی که قرار است به‌زودی در اختیار بازیکنان قرار بگیرد، پشتیبانی از اچیومنت‌ها برای برخی بازی‌های ایکس‌باکس اورجینال خواهد بود. او در این باره گفت:

خوشحالم اعلام کنم که اواخر امسال یکی از پرتکرارترین درخواست‌های طرفداران را برای برخی بازی‌های قدیمی ایکس‌باکس روی کنسول و رایانه شخصی اضافه خواهیم کرد: اچیومنت‌ها. چهار بازی نخست که امروز در حالت پیش‌نمایش عرضه شده‌اند، طی ماه‌های آینده این قابلیت را دریافت خواهند کرد.

عرضه قابلیت Backward Compatibility روی کامپیوتر در حالی انجام می‌شود که پیش‌تر شایعاتی درباره برنامه مایکروسافت برای آماده‌سازی کتابخانه بازی‌های کلاسیک خود پیش از معرفی Project Helix منتشر شده بود. گفته می‌شود Project Helix قرار است ترکیبی از یک کامپیوتر گیمینگ و کنسول باشد و برخلاف نسل‌های قبلی ایکس‌باکس، پشتیبانی خودکار از بازی‌های ایکس‌باکس و ایکس‌باکس 360 را ارائه ندهد.

به همین دلیل، این اقدام مایکروسافت می‌تواند راهکاری برای حفظ سازگاری با نسل‌های گذشته و انتقال کتابخانه عظیم بازی‌های قدیمی به اکوسیستم آینده این شرکت تلقی شود. رونالد تأکید کرده که هدف اصلی این برنامه، حفظ آثار گذشته و فراهم کردن راهی آسان‌تر برای تجربه بازی‌هایی است که کاربران روی دستگاه‌های مختلف در اختیار دارند.

اشتراک‌گذاری »