گمانه‌زنی‌ها پیرامون آینده سری بازی محبوب Uncharted همچنان ادامه دارد؛ مجموعه‌ای که جایگاه ویژه‌ای در میان گیمرها دارد. بر اساس گزارش منابع آگاه، ایده ساخت نسخه ریمیک اولین قسمت این مجموعه پرطرفدار، حتی در سال ۲۰۱۸ نیز روی میز مدیران استودیوی ناتی داگ قرار داشته است.

تبلیغات

سری بازی‌های Uncharted به عنوان یکی از ارکان اصلی انحصاری‌های پلی استیشن سونی، همواره با تحسین منتقدان همراه بوده است. با وجود غیبت چند ساله نیتن دریک و ماجراجویی‌های افسانه‌ای‌اش، توسعه یک نسخه ریمیک می‌توانست خلأ نبود نسخه‌ای جدید را برای هواداران پر کند.

نقطه آغازین این مجموعه، بازی Uncharted: Drake’s Fortune بود. اگرچه این عنوان در قیاس با نسخه‌های بعدی معمولا در رده‌های پایین‌تر فهرست قسمت‌های مورد علاقه طرفداران قرار می‌گیرد، اما نقش بنیادین آن در پایه‌گذاری موفقیت‌های این سری بازی غیرقابل انکار است.

در همین رابطه، Thekempy، دیتاماینر مستند Uncharted 4، در پادکست Last Stand Media جزئیات قابل‌توجهی از میزان پیشرفت پروژه ریمیک Uncharted فاش کرده است.

او تایید کرد که ناتی داگ پیش از آغاز پروژه ریمیک The Last of Us، در مقطعی از سال ۲۰۱۸ یا ۲۰۱۹ قصد ساخت ریمیک Uncharted: Drake’s Fortune را با همکاری استودیوی پشتیبان Visual Art Support Group داشته است. به گفته او، بخش کوچکی از بازی، شامل میان‌پرده سقوط هواپیمای نیتن و النا، به صورت آزمایشی ساخته شده بود که کدهای آن بعدها به فایل‌های بازی The Last of Us Part 2 راه پیدا کرد.

این داده‌کاو درباره دلایل توقف پروژه توضیح داد: استودیوی سازنده، صحنه‌های آزمایشی را با استانداردهای گرافیکی Uncharted 4 طراحی و ارائه داد. با این حال، ارزیابی‌های بعدی نشان داد که نسخه اول بازی به دلیل قدیمی بودن طراحی مراحل و سکانس‌های اکشن، به مدرن‌سازی بسیار گسترده‌ای نیاز دارد. در نتیجه، تیم توسعه تصمیم گرفت تمرکز خود را معطوف عنوانی کند که به تغییرات ساختاری کمتری نیاز داشته باشد؛ تصمیمی که در نهایت مسیر را برای ریمیک The Last of Us هموار کرد.

با این وجود، مشخص نیست که آیا ناتی داگ در آینده مجددا این پروژه را پیگیری خواهد کرد یا خیر، اما سابقه ساخت نسخه آزمایشی، احتمال تلاش‌های دوباره در این زمینه را رد نمی‌کند.

با تمام این تفاسیر، همان‌طور که در این پادکست نیز اشاره شد، Drake’s Fortune به دلیل گذشت زمان، برای تطابق با استانداردهای بازی‌های مدرن نیازمند اصلاحات و بهبودهای زیربنایی فراوانی است. صحت ادعاهای مطرح‌شده نیز زمانی تقویت می‌شود که به یاد بیاوریم چند سال پیش، داده‌کاوان بقایای کدهای مربوط به سکانس هواپیما را در فایل‌های The Last of Us Part 2 شناسایی و تایید کرده بودند.

اشتراک‌گذاری »