استودیوی نامآشنای پلاتینیومگیمز بهتازگی در اظهارنظری کوتاه، به بررسی پتانسیلهای کنسول نینتندو سوییچ ۲ پرداخته و اشاراتی به آینده مجموعه محبوب Bayonetta داشته است.

آتسوشی اینابا، مدیرعامل پلاتینیومگیمز، اخیراً در یک مصاحبه مشترک با کیم هیونگته، کارگردان استودیوی شیفتآپ، حضور یافته است. این دو استودیو پیشتر از یک همکاری جذاب خبر داده بودند که بر اساس آن، لباسهای نمادین بایونتا همزمان با انتشار نسخه نینتندو سوییچ ۲ بازی Stellar Blade در ماه نوامبر، در قالب محتوای ویژه به این اثر اضافه خواهد شد.
در بخشی از این گفتوگو، کیم هیونگته به تشریح چالشهای توسعه این پورت و بهینهسازی فنی آن برای دو حالت داک و دستی پرداخت. زمانی که نشریه ژاپنی فامیتسو از اینابا پرسید که آیا او نیز با چنین پیچیدگیهایی دستوپنجه نرم کرده است، وی ضمن تأیید دشواریهای ذاتی این فرایند، خاطرنشان کرد که پلاتینیومگیمز هنوز عنوانی را برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه نکرده است؛ با این وجود، او تأکید کرد که این کنسول جدید از ظرفیتهای بالقوه و بسیار عظیمی برخوردار است.
در ادامه، محور بحث به شخصیت بایونتا و سرنوشت این فرنچایز کشیده شد. همانطور که انتظار میرفت، اینابا از افشای جزئیات حیاتی خودداری کرد، اما صراحتاً بیان داشت که تمایل دارد ابعاد شخصیتی این کاراکتر را گسترش داده و جهان داستانی او را وسیعتر کند. او همچنین از طرفداران درخواست کرد تا منتظر بمانند و ببینند که این چشمانداز، دقیقاً در چه قالب و فرمی به حقیقت خواهد پیوست.
هیدکی کامیا، خالق افسانهای مجموعه Bayonetta، در اواخر سال ۲۰۲۳ رسماً از پلاتینیومگیمز جدا شد. اگرچه کامیا شخصاً ابراز اطمینان کرده بود که این مجموعه به مسیر خود ادامه میدهد، اما استودیو از زمان جدایی او در سکوتی نسبی فرو رفته بود. صحبتهای اخیر اینابا، نشانهای روشن از عزم پلاتینیومگیمز برای تداوم حیات بایونتاست؛ تصمیمی که علاقهمندان امیدوارند در نهایت به توسعه نسخه جدیدی از این سری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ ختم شود.
در ادامه، برگردان بخشهایی از این مصاحبه خواندنی با نشریه فامیتسو را مطالعه میکنید:

فامیتسو: پس آقای اینابا، احتمالاً شما نیز با بخش عمدهای از این چالشها آشنایی دارید؟
اینابا: بله، موافقم که کار بسیار چالشبرانگیزی است. ما هنوز اثری را برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه نکردهایم، اما شخصاً معتقدم که این دستگاه ظرفیتهای بسیار زیادی دارد. پیادهسازی و عملی کردن ایدههای گوناگون همواره با دشواریهایی همراه است، اما این سختافزار حقیقتاً پتانسیل آن را دارد که مرزهای لذت و سرگرمی بازیکنان را جابهجا کند.
کیم: فرنچایز بایونتا رفتهرفته به هفدهسالگی خود نزدیک میشود؛ اما حتی امروز هم که به آن نگاه میکنم، طراحی هنری آن را بینهایت زیبا و چشمنواز میبینم. خود بازی نیز با گذشت سالها، ذرهای از طراوت و تازگیاش را از دست نداده است.
اینابا: فکر میکنم شخصیت ایو در بازی Stellar Blade نیز دقیقاً در همین مسیر گام برمیدارد.
کیم: من تمام تلاشم را در این راستا به کار خواهم بست.
اینابا: ما هم باید این مجموعه را تا Bayonetta 10 ادامه دهیم! [با خنده]
کیم: انجام این کار واقعاً برای صنعت بازی اهمیت دارد.
فامیتسو: در خصوص بایونتا، آیا پلاتینیومگیمز تصمیم نهایی خود را برای قدم بعدی گرفته است؟
اینابا: راستش را بخواهید… در حال حاضر واقعاً نمیتوانم پاسخ روشنی به این پرسش بدهم. [با خنده] اما در مورد شخص بایونتا، عمیقاً احساس میکنم که میخواهم ابعاد این شخصیت را بسط دهم و جهانش را پهناورتر کنم. لطفاً صبور باشید تا ببینید این هدف در نهایت چه شکل و شمایلی به خود خواهد گرفت.
فامیتسو: آیا حتی نمیتوانید تأیید کنید که باید منتظر یک بازی جدید باشیم یا خیر؟
اینابا: متأسفم، اما در این باره هیچ نظری ندارم! [با خنده]
کیم: من که واقعاً بیصبرانه منتظر اخبار جدیدم! قرار است بعد از این مصاحبه و خارج از فضای ضبط، بهطور خصوصی با هم صحبت کنیم؛ پس لطفاً هرچه زودتر مصاحبه را تمام کنید تا به خانه بروید! [با خنده]
شایان ذکر است که پس از حضور نمادین در Stellar Blade، مقصد بعدی شخصیت بایونتا، نقشآفرینی در بازی Sonic Racing: CrossWorlds خواهد بود.
