کپکام از پروژه REX رونمایی کرد؛ این پروژه روی تکامل تدریجی RE Engine و تبدیل آن به یک موتور بازیسازی مجهز به فناوری هوش مصنوعی تمرکز دارد.

شرکت کپکام، سازنده مجموعههایی مانند Resident Evil و Street Fighter، از تغییرات گستردهای که برای موتور اختصاصی خود یعنی RE Engine در نظر گرفته، رونمایی کرد. این شرکت قصد دارد با بهبودهای تدریجی، این موتور را به یک موتور بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی تبدیل کند.
شرکت کپکام دیروز (در تاریخ ۲ اکتبر)، رویداد فنی اختصاصی خودش را با نام «Capcom Open Conference RE: 2026» برگزار کرد. یکی از مهمترین بخشهای این مراسم، ارائهای توسط ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس کپکام، با عنوان «The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation» بود که به آینده پروژه REX و مسیر تکامل RE Engine برای نسل بعد اختصاص داشت.
هدف این ارائه، توضیح تغییرات بزرگی بود که کپکام قصد دارد در قالب پروژه چندمرحلهای REX روی RE Engine اعمال کند. طبق گزارش رسانه ژاپنی GameBiz، ایشیدا به سه مشکل اصلی اشاره کرد که کپکام در روند توسعه بازیهای جدید با آنها مواجه است. اولین مشکل، افزایش شدید مقیاس بازیهاست؛ به طوری که حتی فرآیندهای ساده نیز اکنون زمان بسیار بیشتری نسبت به گذشته میبرند. دومین چالش، افزایش تعداد اعضای تیمهای توسعه بود که نیاز به وجود موتوری سادهتر و قابل استفاده برای تمامی کارکنان را بیشتر کرده است. سومین مورد نیز ورود فناوری هوش مصنوعی به فرآیند تولید بازیها بود که کپکام آن را شرطی ضروری برای بهینهسازی روند توسعه توصیف میکند.
بر اساس گزارش GameBiz، پروژه REX برای حل این مشکلات طراحی شده و قرار است با بهبود بهرهوری توسعه بازی، عملکرد فنی، ابزارهای تولید و فرآیند تضمین کیفیت، کار روی پروژههای آینده کپکام را آسانتر کند. این شرکت معتقد است به جای ساخت یک موتور کاملاً جدید، توسعه تدریجی RE Engine و اضافه کردن قابلیتهای تازه، بهترین روش برای آمادهسازی آن جهت نسل بعدی بازیها خواهد بود.

کپکام اعلام کرده بخشی از بهبودهای پروژه REX را با هدف آموزش هوش مصنوعی به صورت متن باز منتشر خواهد کرد. مهمترین بخش این برنامه، هدف بلندمدت این شرکت برای تبدیل RE Engine به یک موتور بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی است. پروژه REX تمام سیستمهای مختلف RE Engine را تحت رایجترین زبان برنامهنویسی جهان یکپارچه میکند؛ موضوعی که باعث میشود هم استفاده از این موتور برای توسعهدهندگان سادهتر باشد و هم درک آن برای هوش مصنوعی آسانتر گردد.
هدف کپکام از این تغییر، رفتن به سمت آیندهای است که در آن بازیها را با کمک هوش مصنوعی تولید میکند. با توجه به توضیحات موجود، این موضوع بیشتر به استفاده از هوش مصنوعی برای افزایش سرعت و سادهتر کردن فرآیند توسعه مربوط میشود و لزوماً به معنای تولید کامل داراییهای هنری یا محتوای بازی توسط هوش مصنوعی نیست. کپکام قبلاً هم اعلام کرده بود قصد ندارد از داراییهای تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازیهایش استفاده کند. این شرکت در نشست سهامداران مارس ۲۰۲۶ تأکید کرد:
ما داراییهای تولید شده توسط هوش مصنوعی را وارد بازیهای خود نخواهیم کرد؛ اما قصد داریم از این فناوری به عنوان ابزاری برای افزایش بهرهوری و بهبود روند توسعه بازیها استفاده کنیم. استفاده از هوش مصنوعی را در بخشهای مختلفی مانند گرافیک، صدا و برنامهنویسی بررسی خواهیم کرد تا بتوانیم فرآیند ساخت بازیها را بهینهتر سازیم.
این خبر در حالی منتشر شده که کپکام اخیراً اطلاعاتی درباره آینده مجموعه Resident Evil منتشر کرده بود. جون تاکئوچی، تهیهکننده اجرایی این مجموعه، اظهار داشت برنامهریزی این سری برای زمانی که ریمیکهای Resident Evil به نسخههای مدرن برسند، از قبل انجام شده و توسعه آن در دو مسیر مختلف ادامه خواهد داشت. کپکام سال پرکاری را پشت سر گذاشته و سه بازی Resident Evil Requiem، Pragmata و Onimusha: Way of the Sword را عرضه کرده است. همچنین دو اقتباس سینمایی Resident Evil (به کارگردانی زک کرگر) و فیلم Street Fighter از استودیوی لجندری نیز برای اکران در سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شدند.
