این روزها به هیچ وجه نمی‌توان از نفوذ هوش مصنوعی فرار کرد و اگرچه شرکت سونی به اندازه برخی از همتایان خود در این صنعت نسبت به این فناوری اشتیاق افراطی نشان نداده است، اما تنها مسئله زمان بود که این غول ژاپنی نیز صحبت درباره پتانسیل‌های آن را آغاز کند.

تبلیغات

هیدئاکی نیشینو، مدیرعامل بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی (SIE)، در بخشی از خلاصه پرسش و پاسخ‌های یک جلسه تجاری اخیر، موضع این شرکت را به روشنی بیان کرده است.

او در یک نمای کلی نوشت:

ما هوش مصنوعی را به عنوان یک فناوری بنیادین و مهم می‌بینیم که از استراتژی ما پشتیبانی می‌کند. هوش مصنوعی در حال حاضر با بهبود بهره‌وری در توسعه، ارتقای تجربه بازیکنان، بهبود کشف محتوا و توانمندسازی سازندگان برای خلق محتوای غنی‌تر، در زمینه‌های مختلف به ما کمک می‌کند.

در این مورد، منظور از استراتژی ذکرشده، برنامه‌های جاری پلی استیشن است که شامل نگاه به آینده و توسعه کنسول پلی استیشن ۶ نیز می‌شود.

در ادامه این سند آمده است:

با توجه به پایگاه جهانی بازیکنان ما، آرشیو غنی از مالکیت‌های فکری (IP) و یک اکوسیستم یکپارچه، هوش مصنوعی یک فرصت بلندمدت و هیجان‌انگیز برای ما محسوب می‌شود.

این قطعا آن نوع تعهدی به هوش مصنوعی نیست که ناظران بدبین‌تر بخواهند بشنوند، اما نیشینو در پاسخ به پرسشی درباره نحوه پیاده‌سازی واقعی هوش مصنوعی در سراسر اکوسیستم پلی استیشن، جزئیات بیشتری ارائه می‌دهد. او صحبت‌هایش را این‌گونه آغاز می‌کند:

با ورود هوش مصنوعی، اکنون قادر هستیم داده‌ها را در مقیاس وسیع و با سرعت بسیار بیشتری تحلیل کنیم و شاهد پیشرفت چشمگیری در پیشبرد بهره‌برداری از داده‌ها هستیم.

نکته جالب اینجاست که او در ادامه به نقش هوش مصنوعی در محافظت از کاربران اشاره می‌کند:

علاوه بر این، حجم تراکنش‌ها در فروشگاه پلی استیشن بسیار عظیم است. بنابراین، زمانی که فعالیت‌های کلاهبردارانه منجر به استرداد وجه می‌شود، تأثیر مالی آن می‌تواند بسیار چشمگیر باشد. در حال حاضر، از موتورهای هوش مصنوعی برای ارزیابی قابلیت اطمینان تراکنش‌ها با درجه بالایی از پیچیدگی استفاده می‌شود که به جلوگیری از کلاهبرداری کمک می‌کند.

اما توسعه‌دهندگان چطور؟ آیا اکنون هوش مصنوعی بخش بنیادین روند تولید استودیوهای فرست پارتی سونی است؟

پاسخ مثبت است؛ اما به نظر می‌رسد به جای اینکه به مدل‌های هوش مصنوعی اجازه داده شود تا فرآیند خلاقانه را شکل دهند، تاکید شدیدی بر تسریع روند تولید وجود دارد.

نیشینو توضیح می‌دهد:

به عنوان یک شرکت سرگرمی‌های خلاقانه، اولویت ما سازندگانمان هستند و هوش مصنوعی با حذف وظایف تکراری و فراهم کردن امکان تکرار سریع‌تر و خروجی‌های باکیفیت‌تر (مانند استفاده از دارایی‌های مصنوعی، از جمله صداهای مصنوعی به عنوان جایگزین‌های اولیه در روند تولید)، کار آن‌ها را ارتقا می‌دهد. این موضوع کمتر به بهره‌وری هزینه‌ها مربوط می‌شود و بیشتر درباره بهبود کیفیت و سرعت توسعه است که ما آن را بسیار ارزشمند می‌دانیم.

با این حال، هیچ تضمینی وجود ندارد که از هوش مصنوعی در روش‌های بحث‌برانگیزتری استفاده نشود. نیشینو به طور مستقیم نمی‌گوید که شرکت در حال بررسی هوش مصنوعی مولد است، اما می‌توان از بیانیه زیر چنین مسیری را استنباط کرد:

در عین حال، ما در حال انجام آزمایش‌های بنیادین‌تری با پروژه‌های کوچک‌تر و مبتنی بر هوش مصنوعی هستیم، در حالی که درباره دستاوردهای بهره‌وری کوتاه‌مدت واقع‌بین باقی مانده‌ایم. این تلاش‌ها ما را در جایگاهی قرار می‌دهد که همگام با تکامل هوش مصنوعی، چه در فرآیندهای توسعه و چه در شکل‌دهی به تجربیات آینده بازیکنان، در خط مقدم باقی بمانیم.

بنابراین، این موضع سونی در قبال هوش مصنوعی از دیدگاه پلی استیشن است – و مطمئنا این موضوع تعجب بسیاری از افراد را برخواهد انگیخت.

مسئله این است که با وجود عدم قطعیت‌های فراوان پیرامون کنسول PS6 – از جمله بازه زمانی پرریسک برای عرضه و برچسب قیمتی احتمالا بسیار بالای آن – می‌توان تصور کرد که سونی هوش مصنوعی را به عنوان یک ویژگی تبلیغاتی برای فروش این کنسول برجسته کند. در حال حاضر، مدل‌هایی مانند کوپایلوت مایکروسافت و جمنای گوگل به عنوان ویژگی‌های کلیدی برای محصولات مرتبط خود معرفی می‌شوند؛ بنابراین، منطقی است که فرض کنیم سونی نیز زاویه دید مشابهی را در پیش خواهد گرفت.

اشتراک‌گذاری »