تیم سوئینی، مدیرعامل شرکت اپیک گیمز، اخیرا در گفتگو با رسانه کره‌ای اInven Global، در این رابطه صحبت کرد که چگونه آنریل انجین ۶ به طور غیرمستقیم به بازی‌های چندنفره جدید کمک می‌کند تا بازیکنان را به خود جذب کنند.

تبلیغات

هفته گذشته، اپیک گیمز به صورت رسمی موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۶ را معرفی کرد. این شرکت برنامه‌های خود را برای ایجاد محتوا، کدها و اقتصادهای قابل انتقال بین بازی‌های توسعه‌یافته با آنریل انجین به اشتراک گذاشت و قرار است بازی Fortnite اولین نمونه واقعی برای اثبات این مفهوم باشد. در مورد فورتنایت، این قابلیت انتقال به بازیکنان اجازه می‌دهد تا از آیتم‌های ظاهری که در داخل بازی به دست آورده یا خریداری کرده‌اند، در سایر بازی‌های آنریل انجین استفاده کنند و بالعکس. علاوه بر این، قابلیت پیوند اجتماعی بین بازی در آنریل انجین ۶ به بازیکنان این امکان را می‌دهد که به یک بازی متصل باشند، اما با افرادی که در حال انجام بازی دیگری هستند، چت صوتی داشته باشند.

تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، در مصاحبه اخیر خود با Inven Global، به تفصیل درباره این قابلیت‌ها صحبت کرد و گفت که او این ویژگی‌ها را راهکاری پتانسیل‌دار برای برخی از مشکلاتی می‌داند که بازی‌های جدید در فضای امروز صنعت گیم با آن‌ها دست‌و‌پنجه نرم می‌کنند. او در ابتدا اشاره کرد که بحران فعلی در صنعت بازی‌های تراز اول به عوامل پیچیده متعددی مربوط می‌شود — از جمله بودجه‌های تولید سرسام‌آوری که اندازه بازار را در نظر نمی‌گیرند — اما در ادامه افزود مانع منحصربه‌فرد دیگری نیز وجود دارد که مشخصا بازی‌های چندنفره سرویس‌محور با آن مواجه هستند؛ مشکلی که اپیک گیمز امیدوار است آن را برطرف کند. او می‌گوید:

کاربران تمایل دارند بازی‌ها را در کنار گروه‌های دوستان واقعی خود تجربه کنند و انتقال کل آن گروه از دوستان از یک بازی موجود به یک بازی کاملا جدید، تقریبا غیرممکن است. بازی‌های فوق‌العاده پرطرفدار و بزرگ نادری که هر چند سال یک‌بار ظهور می‌کنند، در این مهاجرت جامعه کاربری موفق می‌شوند. این همان دلیل قاطع و تعیین‌کننده‌ای است که چرا بسیاری از بازی‌های چندنفره جدید اخیرا یکی پس از دیگری شکست خورده‌اند. کاربران از قبل شبکه‌های انسانی مستحکمی در Fortnite، Call of Duty، Counter-Strike و Apex Legends تشکیل داده‌اند؛ هیچ دلیلی وجود ندارد که دوستان خود را پشت سر بگذارند و به تنهایی به سراغ یک بازی جدید بروند.

با این حال، به لطف قابلیت پیوند اجتماعی بین بازیِ آنریل انجین ۶ که پیش‌تر به آن اشاره شد، کاربران قادر خواهند بود در حالی که به بازی A متصل هستند، از طریق چت صوتی با دوستان خود در بازی B گروه تشکیل دهند و آن‌ها را به امتحان کردن یک بازی جدید ترغیب کنند. علاوه بر این، او معتقد است که امکان انتقال آیتم‌های کمیاب از یک بازی به بازی دیگر، انگیزه اقتصادی قوی‌تری به بازیکنان می‌دهد تا بازی‌های جدید را تجربه کنند. سوئینی می‌گوید:

ارتباط متقابل اجتماعی و اقتصادی که ما در حال طراحی آن به عنوان معماری اصلی آنریل انجین ۶ هستیم، نه تنها به توسعه‌دهندگان نسل بعد کمک می‌کند تا بازی‌ها را بسیار کارآمدتر و پیشرفته‌تر توسعه دهند، بلکه در نهایت کاربران را به شدت به این فضا وفادار نگه می‌دارد و احتمال موفقیت جهانی بازی‌ها را به طرز چشمگیری افزایش می‌دهد.

نسخه دسترسی زودهنگام آنریل انجین ۶ برای عرضه در اواخر سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است و نسخه کامل این موتور بازی‌سازی قرار است ۱۲ تا ۱۸ ماه پس از آن منتشر شود.

اشتراک‌گذاری »