شاهد انتشار جزئیات تازهای از نسخه لغو شده Uncharted 4: A Thief’s End به کارگردانی ایمی هنیگ هستیم.

اخیراً یوتیوبری به نام TheKempy ویدیوی طولانی منتشر کرده که روی بازسازی مسیر اولیه بازی Uncharted 4 (پیش از ریبوتش در سال ۲۰۱۴) تمرکز دارد. گفته میشود این ویدیو شامل صحنههای اولیه موشنکپچر، اطلاعات شخصیتها، سیستمهای گیمپلی و بخشهایی از داستان است که در نسخه نهایی حذف شدند.
نسخه Uncharted 4 ایمی هنیگ از سال ۲۰۱۱ تا اوایل ۲۰۱۴ در دست توسعه بود؛ درست قبل از اینکه او از استودیوی ناتی داگ جدا شود. پس از خروج او، پروژه تحت هدایت نیل دراکمن و بروس استریلی دوباره مورد بررسی قرار گرفت و بخشهای بزرگی از فیلمنامه اولیه، ساختار گیمپلی و نقش شخصیتها بازنویسی یا حذف شدند.
طبق اطلاعات جدید، ایده اولیه تأکید زیادی روی اسطورهشناسی دزدان دریایی، مضامین بقا و روابط تیره میان شخصیتها داشت. شخصیت هنری ایوری و شهر لیبرتالیا در آن نسخه هم عناصر محوری داستان بودند، هرچند سم دریک در مقایسه با نسخه نهایی، تفاوتهای زیادی داشت. در ابتدا به جای تروی بیکر، صداپیشگی سم را تاد استاشویک انجام میداد. گفته میشود سم در بخش زیادی از داستان، به عنوان رقیبی بدون ثبات اخلاقی و همسو با ریف حضور داشت. تیزر سال ۲۰۱۳ هم ظاهراً به این مسیر اشاره کرده بود؛ در این تیزر گفته میشد:
من را در آن جهنم تنها گذاشتی و حتی یک بار هم پشت سرت را نگاه نکردی!

گفته میشود شخصیت ریف هم در روند توسعه دستخوش تغییرات بزرگی شده بود. نسخههای اولیه این شخصیت (با هنرنمایی آلن تودیک) به جای شکارچی گنج ثروتمندی که در نسخه نهایی دیدیم، بیشتر شبیه مزدوری خشن به نظر میرسید. این گزارش همچنین ادعا میکند النا فیشر در بخشهای ابتدایی داستان نقش بسیار پررنگتری داشت و نیتن دریک را در قسمتهای مهمی از بازی، مانند باهاما، لندن و اسکاتلند همراهی میکرد. همچنین گفته میشود چارلی کارتر از بازی Uncharted 3 هم قرار بود یکی از شخصیتهای مکمل مهم باشد، اما بعدها از پروژه حذف شد.
ایدههای بلندپروازانهای هم از بخش گیمپلی بازی فاش شدند. ظاهراً نسخه ایمی هنیگ مکانیکهای بقا، مبارزات تنبهتن محیطمحور، سیستمهای مخفیکاری اجتماعی، ابزارهای پیشرفتهتر جابهجایی و فلشبکهایی قابل بازی به نبردهای دزدان دریایی سال ۱۶۹۵ (با حضور هنری ایوری) را در بر داشت.
یکی از بخشهای بسیار مفصلی که در این گزارش دیده میشود، مأموریتی طولانی در یک مراسم مجلل در لندن است که بر روی نفوذ مخفیانه، تغییر لباس، حل معما و صحنههای فرار از مسیر آبراههای زیرزمینی تمرکز دارد. بخش مهم دیگری از گیمپلی نیز ظاهراً حول بقای نیتن دریک در یک جزیره میچرخید؛ جایی که او باید اعمالی همچون روشن کردن آتش، ساخت قایق، ماهیگیری و مقابله با سیستم آبوهوایی را انجام میداد.
این پروژه همچنین شامل مکانیکهای مبارزهای متفاوتی، از جمله سیستم تسلیم شدن، بازجویی از دشمنان، بیهوش کردن و کاهش تأکید بر سلاحهای گرم بود. طبق این گزارش، ایمی هنیگ میخواست نیتن دریک بخشهای زیادی از بازی را بدون اتکا بر اسلحه پشت سر بگذارد.

در نهایت پس از تغییر روند توسعه، بسیاری از این ایدهها یا کوچکتر شدند و یا کاملاً از بین رفتند. طبق اطلاعات موجود در کتاب Blood, Sweat, and Pixels (اثر جیسون شرایر)، نسخه اولیه با مشکلات بزرگی از جمله کمبود نیرو، مکانیکهای بلندپروازانه و تخصیص منابع، روبهرو بود؛ آن هم در شرایطی که استودیو همزمان روی The Last of Us نیز کار میکرد.
پس از اینکه دراکمن و استریلی هدایت پروژه را به دست گرفتند، ابعاد بازی با تمرکز بیشتر بر مواردی مثل تیراندازی و جابهجایی سادهتر کاهش یافت. شخصیت سم دریک هم به شدت تغییر کرد و نادین راس به بازی اضافه شد. البته با وجود تمام این تغییرات، هنیگ بعدها گفت بسیاری از عناصر بنیادینی که تیمش ساخته بودند، در نسخه نهایی استفاده شده است؛ اینها مواردی از جمله لیبرتالیا، هنری ایوری، مکانیکهای جابهجایی با طناب، ماداگاسکار و ایده کلی گنج دزدان دریایی بودند.
بازی Uncharted 4: A Thief’s End نهایتاً در تاریخ ۲۱ اردیبهشت ۱۳۹۵ برای پلی استیشن ۴ عرضه شد. این اثر بعدها به عنوان بخشی از مجموعه Legacy of Thieves Collection برای PC نیز منتشر گردید.
