سرکان توتو، تحلیلگر صنعت بازی و محقق شرکت Kantan Games، نحوه تقسیم درآمد فروش بازی‌های دیجیتال و فیزیکی را به اشتراک گذاشته است که نشان می‌دهد ناشران و پلتفرم‌داران از نظر مالی انگیزه بسیار بیشتری برای تمرکز بر عرضه دیجیتال دارند.

تبلیغات

به گفته توتو، یکی از پرتکرارترین پرسش‌هایی که سرمایه‌گذاران طی سال‌های اخیر مطرح کرده‌اند، سهم درآمد ناشران، فروشگاه‌ها و صاحبان پلتفرم از فروش دیجیتال و فیزیکی بازی‌ها بوده است. او تأکید می‌کند ارقام ارائه‌شده تقریبی هستند، زیرا شرکت‌ها معمولاً این اطلاعات را به‌صورت دقیق منتشر نمی‌کنند و سهم هر بخش بسته به بازار و شرایط مختلف می‌تواند تغییر کند.

بر اساس این تحلیل، در فروش دیجیتال بازی‌ها، فروشگاه‌های دیجیتالی مانند پلی‌استیشن استور، ایکس‌باکس استور و نینتندو eShop معمولاً ۳۰ درصد از قیمت بازی را به‌عنوان کارمزد دریافت می‌کنند. در نتیجه، ناشران شخص ثالث حدود ۷۰ درصد از مبلغ فروش را حفظ خواهند کرد. اگر بازی توسط خود صاحب پلتفرم منتشر شده باشد، تمام درآمد فروش به همان شرکت تعلق می‌گیرد.

در رابطه با یک بازی ۷۰ دلاری، سهم ناشر شخص ثالث از فروش دیجیتال حدود ۴۹ دلار است، در حالی که ناشران فرست‌پارتی مانند سونی، مایکروسافت یا نینتندو کل ۷۰ دلار را دریافت می‌کنند.

جزئیاتفروش دیجیتال (ناشر شخص ثالث)فروش دیجیتال (ناشر فرست‌پارتی)
قیمت بازی (بدون مالیات)70 دلار70 دلار
سهم فروشگاه دیجیتال (30٪)21- دلار0 دلار
سهم نهایی ناشر49 دلار70 دلار
a Collage of Video Game Cases from Ps4 and Xbox One Fanned out Against a Red Background informative Shows Multiple Game Titles and Consoles

در بخش فروش فیزیکی، شرایط متفاوت است. خرده‌فروشی‌ها به‌طور میانگین حدود ۳۰ درصد از قیمت بازی را دریافت می‌کنند. علاوه بر آن، ناشران شخص ثالث باید حدود ۱۵ درصد حق امتیاز به صاحبان پلتفرم پرداخت کنند و نزدیک به ۵ درصد نیز صرف تولید و توزیع نسخه فیزیکی می‌شود.

در نتیجه، از فروش یک بازی فیزیکی ۷۰ دلاری، ناشر شخص ثالث (Third-Party) تنها حدود ۳۵ دلار دریافت می‌کند. این رقم برای ناشران فرست‌پارتی که هزینه حق امتیاز را پرداخت نمی‌کنند، حدود ۴۵.۵ دلار است.

جزئیاتفروش فیزیکی (ناشر شخص ثالث)فروش فیزیکی (ناشر فرست‌پارتی)
قیمت بازی (بدون مالیات)70 دلار70 دلار
سهم فروشگاه (حدود 30٪)21- دلار21- دلار
هزینه لایسنس (حدود 15٪)10.5- دلار0 دلار
هزینه تولید (حدود 5٪)3.5- دلار3.5- دلار
سهم نهایی ناشر35 دلار45.5 دلار

بر اساس این محاسبات، ناشران شخص ثالث از فروش دیجیتال یک بازی ۷۰ دلاری حدود ۴۹ دلار درآمد دارند، اما از همان بازی در قالب فیزیکی تنها حدود ۳۵ دلار نصیبشان می‌شود؛ یعنی نزدیک به ۴۰ درصد کمتر. این اختلاف برای ناشران فرست‌پارتی حتی بیشتر است؛ درآمد آن‌ها از نسخه دیجیتال ۷۰ دلار و از نسخه فیزیکی حدود ۴۵.۵ دلار است که کاهش ۵۳.۸ درصدی را نشان می‌دهد.

از منظر اقتصادی، سونی، مایکروسافت و نینتندو انگیزه بسیار بیشتری برای حرکت به سمت عرضه دیجیتال دارند؛ موضوعی که می‌تواند یکی از دلایل عرضه کنسول‌هایی مانند PS5 Digital Edition و Xbox Series S باشد. در این تحلیل، بسیاری از عوامل دیگر از جمله مالیات، هزینه‌های مدیریت فروشگاه‌های دیجیتال، بازار بازی‌های دست‌دوم و سایر جزئیات اقتصادی، برای ساده‌تر شدن محاسبات در نظر گرفته نشده‌اند.

اشتراک‌گذاری »