مدیرعامل اپیک گیمز، معتقد است هوش مصنوعی می‌توانست Destiny 2 را نجات دهد و باعث شود چنین بازی‌هایی به موفقیت خود ادامه دهند.

تبلیغات

همان‌طور که درباره بسیاری از اتفاقات دیگر نیز صدق می‌کند، نمی‌توان تنها یک عامل مشخص را مسئول افت محبوبیت Destiny 2 دانست. این بازی که زمانی یکی از ماندگارترین شوترهای آنلاین اول‌شخص به شمار می‌رفت، به مرور با کاهش محبوبیت روبه‌رو شد. با این حال، تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، معتقد است یکی از مشکلات اصلی این بوده که استودیوی بانجی و شرکت سونی به اندازه کافی از هوش مصنوعی مولد استفاده نکردند.

استین وود از وب‌سایت +GamesRadar، دلایل دیگری را برای مشکلات Destiny 2 مطرح می‌کند. او به تغییرات سیستمی که با استقبال مخاطبان مواجه نشد، روایت‌های پایانی متزلزل و دوره طولانی کمبود محتوای تازه به‌عنوان مهم‌ترین ضعف‌های ماه‌های اخیر اشاره کرده. علاوه بر این، به نظر می‌رسد بانجی بخش عمده توان و منابع خود را روی Marathon متمرکز کرده و در نتیجه، منابع کمتری برای تولید محتوای جدید Destiny 2 باقی مانده است. با این حال، بر اساس گفته‌های یک منبع آگاه، عوامل دیگری نیز در پشت پرده وجود داشته‌اند.

این منبع ناشناس توضیح داده که Destiny 2 در طول عمر خود تنها در موارد معدودی سودآور بوده است. به گفته او، دلیل اصلی این موضوع، حجم بسیار گسترده محتوایی بود که باید بدون وقفه تولید می‌شد، زیرا در غیر این صورت بازیکنان نسبت به کمبود محتوا واکنش منفی نشان می‌دادند. او همچنین ادعا کرده زمانی هم که بازی سودآور می‌شد، درآمدهای اضافی توسط مدیران وقت به شکل نامناسبی هزینه می‌شد و بودجه به سمت پروژه‌های آزمایشی متعدد یا تصمیم‌هایی مانند صرف ده‌ها میلیون دلار برای ساخت یک ساختمان مرکزی جدید هدایت می‌شد؛ ساختمانی که از نظر او ضرورتی نداشت.

تیم سوئینی در واکنش به این گزارش، در شبکه اجتماعی ایکس نوشت:

اگر فقط نوعی فناوری نوظهور وجود داشت که امکان غلبه بر مشکلات را فراهم می‌کرد، بازی‌هایی مانند Destiny می‌توانستند همچنان رشد کنند و موفق باقی بمانند.

تیم سوئینی که سال‌هاست به صراحت دیدگاه‌های خود را درباره موضوعات مختلف مطرح می‌کند، اگرچه شاید نتوان او را حامی تمام‌عیار هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی دانست، اما همواره توسعه‌دهندگان و ناشران را به پذیرش این فناوری به‌عنوان بخشی اجتناب‌ناپذیر از آینده صنعت تشویق کرده است. او پیش‌تر نیز از سیاست شرکت Valve درباره نمایش برچسب‌های افشای استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها انتقاد کرده و گفته بود این اقدام Valve بسیار غیرمسئولانه است و چنین برچسب‌هایی شانس موفقیت بازی‌سازان را به‌مراتب کمتر می‌کند.

با این حال، درباره Destiny 2 نباید از پست کوتاه او در ایکس، نتیجه‌گیری زیادی کرد. احتمال دارد منظور سوئینی استفاده از هوش مصنوعی مولد برای افزایش سرعت روند توسعه بازی‌ها بوده باشد نه استفاده از آن برای تولید مستقیم محتوا. تفاوت میان این دو کاربرد، هسته اصلی بحث‌های امروزی پیرامون جایگاه هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی‌سازی را تشکیل می‌دهد؛ اینکه آیا این فناوری اساساً باید نقشی در ساخت بازی‌ها داشته باشد و اگر پاسخ مثبت است، این نقش تا چه اندازه و در چه بخش‌هایی باید باشد.

اشتراک‌گذاری »