اُبه ورمای، مدیر فنی پیشین استودیوی راکستار نورث، در آستانه بیست‌وپنجمین سالگرد انتشار بازی GTA 3، اطلاعات جدیدی از روند دشوار ساخت این عنوان را فاش کرد. به گفته او، این بازی در بیشتر مراحل توسعه با مشکلات فنی جدی روبه‌رو بود و تنها در ۶ ماه پایانی توانست به وضعیت مطلوبی برسد.

تبلیغات

ورمای که سابقه مشارکت در توسعه بازی‌های مطرحی چون GTA: Vice City، GTA: San Andreas و GTA 4 را در کارنامه دارد، با انتشار پیامی در شبکه‌های اجتماعی درباره شرایط ساخت نسخه سوم توضیح داد:

بازی در بخش عمده‌ای از زمان توسعه وضعیت بسیار بدی داشت؛ مدام کرش می‌کرد، نرخ فریم افتضاح بود و نقشه بازی ایرادهای متعددی داشت. همه‌چیز سرانجام در ۶ ماه آخر درست شد.

این توسعه‌دهنده باسابقه خاطرنشان کرد که تیم سازنده برای مدت‌ها تصور می‌کرد بازی نهایتاً با نرخ ۲۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد، اما در ماه‌های پایانی توانستند این عملکرد را به ۳۰ فریم بر ثانیه ارتقا دهند.

او در خصوص آغاز شکل‌گیری این پروژه گفت که لسلی بنزیه و آرون گاربوت در ابتدا بدون دریافت دستور و مجوز رسمی، کار روی GTA 3 را آغاز کردند. هم‌زمان، گروه دیگری مشغول توسعه پروژه‌ای با نام GTA 2.5 با دوربین ایزومتریک و محیطی الهام‌گرفته از میامی بودند؛ اما با لغو این پروژه در سال ۲۰۰۰، ساخت GTA 3 رسماً چراغ سبز دریافت کرد.

مدیر فنی سابق راکستار نورث تأکید کرد که این بازی تقریباً به‌طور کامل از پایه ساخته شد و هیچ‌یک از کدها یا دارایی‌های هنری نسخه دوم در آن مورد استفاده قرار نگرفت.

به گفته ورمای، فرایند طراحی مأموریت‌ها نیز بسیار انعطاف‌پذیر بود. اعضای تیم ایده‌هایشان را مطرح و آزمایش می‌کردند و در صورت جذاب بودن، آن‌ها را در بازی نهایی نگه می‌داشتند. برای نمونه، صحنه ابتدایی داستان مبنی بر خیانت کاتالینا به کلود در مراحل نسبتاً پایانی توسعه به بازی اضافه شد.

او درباره ساعات کاری اعضای استودیو نیز توضیح داد که با وجود فشار کاری بالا و تلاش فراوان تیم، افراد کمی مجبور به اضافه‌کاری‌های طولانی و غیرمعمول می‌شدند؛ به‌طوری‌که حتی در فشرده‌ترین روزهای توسعه، بیشتر کارکنان حدود ساعت ۹ یا ۱۰ شب محل کار را ترک می‌کردند.

ورمای در پایان یادآور شد که نمایش GTA 3 در نمایشگاه E3 سال ۲۰۰۱ چندان موفقیت‌آمیز نبود و تیم سازنده هیچ اطمینانی به موفقیت تجاری آن نداشت. با این وجود، فروش مستمر این عنوان پس از عرضه، آن را به یکی از تأثیرگذارترین و جریان‌سازترین بازی‌های تاریخ صنعت ویدیوگیم تبدیل کرد.

اشتراک‌گذاری »