اکتیویژن در آستانه انتشار Call of Duty: Modern Warfare 4 اعلام کرده است که بازار تقلب در بازیهای ویدیویی بسیار گستردهتر از چیزی است که تصور میشود و ارزش بخشهای مختلف آن در مجموع به حدود ۸.۵ میلیارد دلار در سال میرسد.

تقلب در بازیهای آنلاین تقریباً به یکی از مشکلات همیشگی این صنعت تبدیل شده و مجموعه Call of Duty نیز طی سالهای گذشته بارها با این مسئله دستوپنجه نرم کرده است. وجود حالت بتلرویال رایگان Warzone نیز باعث شده تعداد بازیکنان و در نتیجه دامنه فعالیت سازندگان و فروشندگان ابزارهای تقلب در این مجموعه افزایش پیدا کند.
اکتیویژن مانند بسیاری از شرکتهای بزرگ صنعت بازی، برای مقابله با افرادی که از تقلب استفاده میکنند یا ابزارهای مربوط به آن را میسازند و میفروشند، مجموعهای از اقدامات فنی و حقوقی را دنبال میکند. ظهور هوش مصنوعی مولد نیز این مبارزه را پیچیدهتر کرده، چراکه سازندگان ابزارهای تقلب میتوانند از فناوریهای جدید برای توسعه یا تغییر روشهای خود استفاده کنند.
اکنون تیم Ricochet اکتیویژن، که مسئول مقابله با تقلب در Call of Duty است، در مطلبی جدید تلاش کرده ابعاد اقتصادی این بازار را تشریح کند و نشان دهد که پشت پرده تقلب در بازیهای ویدیویی، یک تجارت چند میلیارد دلاری شکل گرفته است.
بازار تقلب فقط به فروش یک برنامه محدود نمیشود، اکتیویژن در گزارش خود توضیح داده است که فروشندگان تقلب یک بازار گسترده ایجاد کردهاند که تنها به ارائه یک نرمافزار برای دستکاری بازی محدود نمیشود. این بازار شامل فروشندگان واسطه، سرویسهای اشتراکی، نسخههای بازطراحیشده ابزارهای تقلب، حسابهای غیرقانونی، ابزارهای مخفی کردن هویت سیستم و شبکههای سازمانیافته برای توزیع این محصولات میشود.
اکتیویژن با اشاره به تحلیلهای اخیر اعلام کرد که اشتراکهای مربوط به ابزارهای تقلب در تنها ۱۵ بازی مختلف، سالانه حدود ۳.۵ میلیارد دلار درآمد ایجاد میکنند.
با این حال، این رقم تمام ابعاد اقتصاد مربوط به تقلب را دربر نمیگیرد. اکتیویژن معتقد است اگر بخشهای جانبی این بازار، از جمله فروش حساب، بوست کردن حسابها، ابزارهای جعل یا مخفی کردن مشخصات سیستم و سایر خدمات مرتبط نیز در نظر گرفته شوند، ارزش کل اقتصاد تقلب در بازیهای ویدیویی به حدود ۸.۵ میلیارد دلار در سال میرسد.
بنابراین، مسئله تقلب فقط به بازیکنی که یک برنامه غیرمجاز را روی رایانه خود نصب میکند محدود نمیشود؛ بلکه پشت آن مجموعهای از فروشندگان، ارائهدهندگان خدمات و شبکههای توزیع فعالیت میکنند که از این بازار درآمد به دست میآورند.

اکتیویژن در کنار سیستمهای فنی شناسایی تقلب، از روشهای حقوقی نیز برای مقابله با فروشندگان این ابزارها استفاده میکند. پیشتر ویدیوهایی از مأموران یا نمایندگان قانونی که برای برخی سازندگان ابزارهای تقلب، اخطار توقف فعالیت ارسال میکردند منتشر شده بود.
تیم Ricochet اعلام کرده که تاکنون فعالیت بیش از ۳۷۵ عملیات فروش مجدد ابزارهای تقلب را مختل کرده، بیش از ۸۰ اخطار توقف فعالیت و اقدام قانونی ارسال کرده و در تعطیلی ۳۱ فروشنده اصلی ابزارهای تقلب نقش داشته است.
اکتیویژن همچنین مدعی شده فروشندگان تقلب معمولاً تلاش میکنند در شبکههای اجتماعی تصویری باثبات از فعالیت خود ارائه دهند، حتی زمانی که سرویس آنها تحت فشار سیستمهای شناسایی تقلب قرار گرفته است.
این شرکت میگوید در برخی موارد، توسعهدهندگان ابزارهای تقلب برای توضیح دادن قطعی چندماهه سرویس خود، دلایلی مانند بیماری، جراحی یا تصادف رانندگی را مطرح کردهاند، در حالی که به گفته اکتیویژن، علت واقعی میتواند شناسایی شدن ابزار و از کار افتادن آن باشد.
به گفته اکتیویژن، چنین پیامهایی بخشی از روش فروشندگان برای حفظ اعتماد مشتریان محسوب میشود تا کاربران همچنان تصور کنند سرویس مورد استفاده آنها فعال و قابل اعتماد باقی مانده است؛ در حالی که سیستمهای مقابله با تقلب بهطور مداوم در حال شناسایی و مختل کردن شبکههای مربوط به آنها هستند.
فشارهای واردشده از سوی اکتیویژن و سایر شرکتهای بازیسازی باعث شده هزینه استفاده از برخی ابزارهای تقلب نیز افزایش پیدا کند. بر اساس برآوردهای اکتیویژن، بعضی از بازیکنان ممکن است برای حفظ دسترسی خود به ابزارهای تقلب، در طول یک سال بیش از ۱۰۰۰ دلار هزینه کنند.
برخی سرویسهای اشتراکی تقلب در سطوح گرانتر بیش از ۱۰۰ دلار قیمت دارند و در کنار آن، کاربران ممکن است مجبور شوند برای ابزارهای جعل مشخصات سیستم یا سرویسهای مشابه نیز هزینههای دورهای جداگانه پرداخت کنند. تجهیزات و سرویسهای سختافزاری مرتبط با دسترسی مستقیم به حافظه (DMA) نیز میتوانند هزینه نهایی را بیش از این افزایش دهند.
اکتیویژن در اینباره میگوید برخی بازیکنان در طول یک سال صدها دلار و حتی هزاران دلار برای حفظ دسترسی به ابزارهای تقلب، سیستمهای فرار از شناسایی و حسابهای جایگزین هزینه میکنند.
این شرکت در ادامه استدلال کرده که چنین هزینههایی در نهایت سرمایهگذاری ناموفقی برای متقلبان محسوب میشود، زیرا هر بار که یک حساب یا فرد متخلف شناسایی و حذف میشود، هزینهای که او برای ادامه تقلب پرداخت کرده نیز عملاً از بین میرود.
با وجود تمام اقدامات اکتیویژن، خود این شرکت نیز میپذیرد که حذف کامل تقلب از Call of Duty کار سادهای نیست. هدف اصلی Ricochet این است که فعالیت متقلبان را دشوارتر و پرهزینهتر کند و تعداد بازیکنانی را که با آنها مواجه میشوند کاهش دهد.
در همین راستا، اکتیویژن پیش از عرضه Call of Duty: Modern Warfare 4 تلاش کرده درباره سازوکار بازار تقلب و اقداماتی که برای مقابله با آن انجام میدهد، اطلاعات بیشتری ارائه کند.
در نهایت، Call of Duty: Modern Warfare 4 قرار است در تاریخ ۲۲ اکتبر ۲۰۲۶ (۳۰ مهر ۱۴۰۵) منتشر شود. با توجه به سابقه Call of Duty و گستردگی بازار ابزارهای تقلب، سیستم امنیتی Ricochet در قسمت جدید نیز یکی از بخشهای مهم تجربه آنلاین خواهد بود.
