بر اساس اطلاعات فاششده از قراردادهای میان مارول و سونی، عملکرد تجاری Marvel’s Wolverine میتواند تأثیر مستقیمی بر ادامه همکاری دو شرکت در پروژههای مرتبط با X-Men داشته باشد.

طبق یکی از بندهای این قرارداد، اگر جدیدترین ساخته استودیوی Insomniac Games در نخستین سال عرضه روی پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی نتواند حداقل ۶ میلیون نسخه بفروشد، مارول میتواند قرارداد خود با سونی برای عناوین آینده X-Men را فسخ کند.
این اطلاعات به هک گسترده سرورهای Insomniac Games در دسامبر ۲۰۲۳ (آذر ۱۴۰۲) بازمیگردد؛ حملهای که طی آن حجم زیادی از اسناد داخلی استودیو توسط هکرها به اینترنت راه پیدا کرد. در میان این اسناد، جزئیاتی از توافقهای مربوط به مالکیت معنوی X-Men میان مارول و سونی نیز وجود داشت که اطلاعات بیشتری درباره انتظارات مارول از عملکرد این پروژهها ارائه میکرد.
یکی از مهمترین موارد موجود در اسناد فاششده، به حداقل میزان فروش مورد انتظار برای بازیهای X-Men مربوط میشود. بر اساس این اطلاعات، Marvel’s Wolverine باید در سال نخست انتشار خود روی پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی حداقل ۶ میلیون نسخه فروش داشته باشد تا از نظر تجاری بهعنوان یک موفقیت برای سونی و Insomniac Games در نظر گرفته شود.
این موضوع اهمیت زیادی برای آینده همکاری میان سونی و مارول دارد. عملکرد Wolverine تنها به موفقیت یا شکست یک بازی محدود نمیشود و میتواند روی پروژههای بعدی مرتبط با X-Men نیز تأثیر بگذارد. اسناد فاششده پیشتر نشان داده بودند که Insomniac Games چندین پروژه مرتبط با X-Men را در برنامههای آینده خود داشته است؛ بنابراین فروش Wolverine میتواند نقش مهمی در تعیین سرنوشت این برنامهها ایفا کند.
در صورتی که سونی از این توافق عقبنشینی کند، طبق اطلاعات موجود در اسناد فاششده، این شرکت باید ۹ میلیون دلار به مارول پرداخت کند و علاوه بر آن، سایر تعهدات مالی باقیمانده را نیز تسویه کند. به همین دلیل، موفقیت تجاری Wolverine برای سونی اهمیت بیشتری از یک فروش معمولی دارد و میتواند مستقیماً روی ادامه همکاری دو طرف تأثیر بگذارد.
با این حال، Marvel’s Wolverine پیش از انتشار نیز با انتقادهایی مواجه شده است. طراحی برخی شخصیتها و بهخصوص ظاهر Wolverine واکنشهای منفی تعدادی از چهرههای شناختهشده صنعت و بازیکنان را به همراه داشته است. همچنین برخی مخاطبان نسبت به میزان دسترسپذیری و سادهسازی احتمالی تجربه انتقاد کردهاند و مواردی مانند تکراری بودن مبارزات و کیفیت داستان نیز مورد بحث قرار گرفته است.
از سوی دیگر، امتیاز ۷۷ در متاکریتیک که برای این عنوان ذکر شده، آن را به کمامتیازترین عرضه کنسولی مستقل Insomniac Games در حدود یک دهه اخیر تبدیل کرده و در میان بازیهای پلی استیشن ۵ سونی نیز پایینترین امتیاز را به خود اختصاص داده است. در نتیجه، رسیدن به هدف فروش ۶ میلیون نسخه در نخستین سال میتواند برای Wolverine چالشبرانگیز باشد؛ بهخصوص با توجه به اینکه این رقم برای یک عنوان جدید از مجموعه X-Men، معیار تجاری بسیار بالایی محسوب میشود.
اطلاعات فاششده همچنین حاکی از آن هستند که عناوین X-Men طبق توافق موجود برای مدت ۱۰ سال در انحصار سونی باقی خواهند ماند. با این حال، این موضوع لزوماً به معنای محدود شدن کامل Wolverine به مجموعه بازیهای مستقل خودش نیست و احتمال حضور این شخصیت در پروژههای کراساور مارول در آینده همچنان وجود خواهد داشت.
در نهایت، عملکرد Marvel’s Wolverine تنها میزان استقبال از یک بازی ابرقهرمانی جدید را مشخص نخواهد کرد؛ بلکه در صورت صحت مفاد قراردادهای فاششده، میتواند روی آینده همکاری سونی و مارول و حتی سرنوشت پروژههای بعدی X-Men نیز تأثیرگذار باشد.
