اگر در دو هفته اخیر نگاهی به فضای بازیهای ویدیویی داشتهاید، بدون تردید افراد متعددی را در حال آزمون و خطا با فناوری DLSS 5 دیدهاید؛ فناوری رندرینگ عصبی و مبتنی بر هوش مصنوعیِ شرکت انویدیا که با پردازش، جلوههای بصری بازیها را به سمت واقعگرایی سوق میدهد. این فناوری از جهات متعددی شگفتانگیز و باورنکردنی است، اما از سوی دیگر میتواند نتیجه ای وحشتناک داشته باشد.

طی چند روز گذشته، طرفداران سری فالوت با استفاده از فناوری DLSS در حال ریمستر کردن نسخه های مختلف این سری بودهاند؛ تلاشی که به خلق نتایجی نهچندان خوشایند انجامیده است. به عنوان مثال، آنها بازی Fallout New Vegas را اجرا کرده و چندین بار پیاپی آن را با DLSS 5 پردازش کردهاند؛ در نهایت آنچه تحویل گرفتهاند، وهمآلودترین و ترسناکترین نسخهای است که تا به حال از این بازی دیده شده.
در یوتیوب، چندین ویدیو آپلود شده است که بازی Fallout New Vegas، شاهکار سال ۲۰۱۰ که بسیاری آن را بهترین نسخه از کل این مجموعه میدانند را در حال رندر شدن از طریق فناوری DLSS 5 شرکت انویدیا به تصویر میکشند. ما با فناوری به شدت پیشرفته روبرو هستیم که کیفیت تصاویر را افزایش میدهد و با کمک هوش مصنوعی، نورپردازی و بافتهایی فوقالعاده واقعگرایانه به بازی تزریق میکند.
این فناوری دیوانهکننده و خارقالعاده است، اما لزوماً همیشه بهترین خروجی را ارائه نمیدهد.
به عنوان مثال، یک ویدیو از محیط منطقهی گوداسپرینگز در بازی Fallout New Vegas ضبط شده که ۳ بار متوالی تحت پردازش DLSS 5 قرار گرفته است.
البته سه مرتبه اعمال فیلتر هنوز ملایم به حساب میآید. برخی کاربران دیگر حسابی با این فناوری زیادهروی کردهاند، پدال گاز DLSS 5 را تا انتها فشردهاند و هیولاهایی تولید کردهاند که صادقانه بگوییم، اصلاً نباید رنگ روشنایی روز را میدیدند!
به عنوان نمونه، شخصیت Rose of Sharon Cassidy که او را سادهتر با نام «کس» (Cass) میشناسیم، پس از پشت سر گذاشتن ۷ مرحله پردازش، به معنای واقعی کلمه توسط هوش مصنوعی نابود می شود.
بسیاری DLSS 5 را به «یک سفر بد اسیدی» تشبیه کردهاند و دلیل آن به راحتی قابل درک است. با توجه به اینکه جهان Fallout حول محور چیزهایی میچرخد که به طرز وحشتناکی توسط تشعشعات و سایر تأثیرات منفی جهش یافتهاند، این فرضیه که دستکاری توسط فناوری NVIDIA میتواند توضیحی درون دنیای بازی داشته باشد، دور از ذهن نیست.
