تیم سویینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل اپیک گیمز (Epic Games)، در اظهارات جدید خود اعلام کرد که صنعت بازیهای ویدیویی در حال تجربه بدترین سقوط خود از دهه ۱۹۸۰ است؛ وضعیتی که کارشناسان اکنون آن را سقوط ۲.۰ (Crash 2.0) نامیدهاند.

سویینی در گفتگو با نشریه Edge، دو دلیل اصلی برای این بحران ذکر کرد: اول، هزینههای سرسامآور و رو به رشد تولید بازیهای AAA و دوم، تقاضای شدید شرکتهای هوش مصنوعی و مراکز داده برای سختافزارهای پیشرفته.
او این وضعیت را یک «اختلال شدید و غیرمنتظره» توصیف کرد و توضیح داد که شرکتهای هوش مصنوعی و مراکز داده اکنون در رقابتی مستقیم با صنعت سرگرمی برای بهدست آوردن قطعات سختافزاری یکسان قرار دارند.
سویینی در این باره گفت:
ما در این رقابت بازنده هستیم؛ قیمت رم و حافظههای ذخیرهسازی تا چهار برابر افزایش یافته و احتمالاً این روند متوقف نخواهد شد.
مدیرعامل اپیک گیمز پیشبینی میکند که کمبود سختافزارهای مرتبط با گیمینگ تا سه سال آینده ادامه داشته باشد.
این اظهارات را با واکنشهای متفاوتی از سوی کاربران همراه شد. برخی از گیمرها دلیل کاهش خرید بازیهای خود را مشکلات شغلی و فشارهای زندگی دانستند. در حالی که برخی دیگر، این بحران سختافزاری را نتیجه بهینهسازی نبودن موتورهای بازیسازی دانستند و معتقدند اگر بازیها به درستی توسعه یابند، نیازی به سختافزارهای گرانقیمت نخواهند داشت.
همچنین برخی کاربران، علت اصلی رکود فعلی را نه در سختافزار، بلکه در محتوای بازیها جستجو کردند و مدعی شدند که تمرکز بیش از حد صنعت بازی بر روی فرهنگ ووک به جای تمرکز بر کیفیت و جذابیت بازی، باعث دوری مخاطبان از این آثار شده است.
