بر اساس تازهترین گزارش ریس الیوت، مدیر تحلیل بازار در مؤسسه Alinea Analytics، پلتفرم استیم از ابتدای سال جاری میلادی تاکنون، درآمد ناخالص خیرهکنندهای معادل ۱۵ میلیارد دلار را به ثبت رسانده است.

در این میان، بازی Crimson Desert توانسته با اختلافی فاحش، سودآورترین مجموعه جدید این فروشگاه لقب بگیرد. الیوت در مقاله جدید خود در پلتفرم Substack، ضمن بررسی و کالبدشکافی درآمدهای استیم در سال ۲۰۲۶ (که نشاندهنده رشدی ۱۵ درصدی نسبت به سال ۲۰۲۵ است)، از این فروشگاه به عنوان انحصار عملی و کاربردی شرکت ولو در بازار رایانههای شخصی یاد میکند. در واقع، شواهد نشان میدهند که استیم در مسیر ثبت یک رکورد درآمدی بیسابقه در تاریخ خود قرار دارد. او در این باره توضیح میدهد:
تنها در هشت ماه اول امسال، استیم از مجموع درآمد کل سال ۲۰۲۳ پیشی گرفته است. امسال تقریبا به طور قطع برای اولین بار با درآمدی بسیار بالاتر از ۲۰ میلیارد دلار به پایان خواهد رسید.
صنعت ویدیوگیم این روزها در انتظار فرا رسیدن طوفان بازی GTA 6 به سر میبرد؛ اثری عظیم که برخی کارشناسان خوشبین پیشبینی میکنند در زمان عرضه به فروش شگفتانگیز ۳۰ میلیون نسخهای (با برچسب قیمت ۸۰ دلاری) دست یابد. بنابراین، امسال هیچ عنوان واحدی وجود نداشت که بتواند این حجم عظیم از درآمدهای استیم را به تنهایی چند برابر کند.
با این حال، مؤسسه Alinea نقش چند مهره کلیدی را در این موفقیت برجسته دانسته است؛ از جمله Forza Horizon 6 (با درآمد تخمینی ۲۱۰.۵ میلیون دلار روی استیم)، Crimson Desert (با ۲۰۳.۳ میلیون دلار) و Resident Evil Requiem (با ۲۰۰.۹ میلیون دلار). تنها عنوان کاملا جدید دیگری که موفق شد به جمع شش بازی پردرآمد سال راه یابد، Meccha Chameleon بود که با درآمد تقریبی ۸۹.۸ میلیون دلاری جایگاه خود را تثبیت کرد؛ هرچند این رقم در برابر موفقیت بینظیر Crimson Desert چندان به چشم نمیآید.
الیوت در ادامه تحلیل خود میافزاید:
اما بله، در مجموع این شش بازی، رقمی کمی کمتر از ۱ میلیارد دلار از درآمدهای ناخالص استیم در سال ۲۰۲۶ را تا به اینجای کار تشکیل میدهند که معادل سهمی حدودا ۶.۶ درصدی است. شایان ذکر است که Crimson Desert با فروش ۲۰۳ میلیون دلاری خود، به تنهایی حدود ۱۸ درصد از کل درآمد آیپیهای جدید را در میان ۱۰۰ بازی برتر به خود اختصاص داده است.
علاوه بر این عناوین موفق، بخش قابلتوجهی از درآمدهای هنگفت استیم مدیون آثاری است که یوست ون درونن، تحلیلگر بازار، آنها را بازیهای بازار میانی خطاب میکند. به گفته الیوت، این دسته عمدتا شامل عناوین قدیمیتر AAA مانند GTA 5، Fallout 4 و Lost Ark و همچنین آثار کاملا میانرده با فروش قابلقبول، مانند Mortal Shell 2 میشود؛ بازیهایی که البته در قیاس با یک غول جریان اصلی نظیر Forza Horizon 6 قابلقیاس نیستند.
الیوت صحبتهای خود را با این آمار تکمیل میکند:
درآمد ناخالص ۱۰۰ بازی جدید و برتر سال ۲۰۲۶ در سال جاری حدود ۲.۴ میلیارد دلار، یا به عبارتی حدود ۱۵.۹ درصد از کل درآمدهای استیم تا به اینجای کار بوده است. از بین این ۱۰۰ بازی جدید، ۶۳ درصد آنها در واقع آیپیهای کاملا جدید بودند، اما ۵۲.۵ درصد از درآمدها (۱.۲۵ میلیارد دلار) از طریق آیپیهای شناختهشده و تثبیتشده به دست آمده است.
به نظر میرسد طبقه متوسط بازیهای ویدیویی همچنان به حیات پرقدرت خود ادامه میدهد!
