کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth باور دارد که گیمرهای امروزی از بازی‌های جهان‌ باز خسته شده‌اند.

تبلیغات

بازی‌های جهان‌ باز برای مدتی طولانی، در صنعت بازی رواج داشته‌اند؛ حتی مجموعه‌های با سابقه‌ای مانند Zelda و Final Fantasy نیز به فرمول جهان‌باز روی آورده‌اند. در مورد دومی، حتی عناوین کلاسیکی مانند Final Fantasy 7 نیز بازآفرینی شده‌اند تا بسیار عمیق‌تر از آنچه نسخه اصلی در سال ۱۹۹۷ می‌توانست ارائه دهد، باشد.

کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth درباره خسته کننده بودن ویژگی جهان‌باز در عناوین مدرن می‌گوید

نائوکی هاماگوچی در مصاحبه‌ اخیر خود با Eurogamer، اعتراف کرد که بازیکنان ممکن است از مفهوم جهان‌ باز خسته شده باشند. با این حال، او همچنان به ارائه هرچه بیشتر آزادی به بازیکنان اعتقاد دارد:

در حال حاضر بازی‌های جهان‌ باز زیادی در دنیا وجود دارند، و ایده خستگی از جهان‌باز مفهوم بسیار مهمی برای من است. این به ترجیحات شخصی و برداشت‌های متفاوت نیز بستگی دارد؛ من شخصا تجربه‌ای داشته‌ام که در یک بازی جهان‌باز رها شدم و نمی‌دانستم کجا بروم، از کجا شروع کنم و یا چه کاری انجام دهم. اما در عین حال، مفهوم رها شدن در این دنیای شگفت‌انگیز که هر چیزی در آن ممکن است، فوق‌العاده است.

انتظار می‌رود پروژه فعلی هاماگوچی، آخرین نسخه از بازسازی Final Fantasy 7 باشد، البته که هاماگوچی مشتاق است تا به یک مجموعه جدید نقل مکان کند.

اشتراک‌گذاری »