در حالی که کارکنان راکستار گیمز در پی مجموعهای از اخراجهای جنجالی در سال ۲۰۲۵، به دنبال کسب رسمیت قانونی برای اتحادیه خود هستند، اتهامات جدیدی در خصوص نحوه برخورد این شرکت با کارمندانش مطرح شده است.

بر اساس گزارش جدیدی که توسط رسانه Game Developer منتشر شده است، چندین نفر از توسعهدهندگان راکستار گیمز، این شرکت را به ناکامی در رفع نابرابری دستمزد بر اساس جنسیت، ترویج و تسهیل فعالانه فرهنگ کرانچ (فشار کاری مضاعف) در دفاتر بریتانیا و استفاده ابزاری از پاداشها علیه کارمندان متهم کردهاند.
در یک مصاحبه جامع با رسانه Game Developer، سه تن از اعضای اتحادیه کارگران بازیسازی راکستار جزئیات مختلفی را درباره نحوه برخورد ادعایی این شرکت با کارمندانش فاش کردند. شرکتکنندگان در این مصاحبه که همگی از ترس اقدامات تلافیجویانه ترجیح دادهاند ناشناس بمانند، ادعا میکنند که راکستار گیمز به طور سیستماتیک در قبال کارکنانی که روی پرحاشیهترین و موردانتظارترین بازی سال، یعنی GTA 6 کار میکنند، کوتاهی میکند.
در وهله اول، کارکنان معتقدند که از پاداشها به عنوان ابزاری برای کنترل و سوءاستفاده از کارمندان استفاده میشود. یکی از کارمندان در این رابطه میگوید:
وقتی پاداشها بهطور استثنایی خوب باشند، شبیه به یک پول بادآورده است؛ اما اغلب اوقات پاداشها ناامیدکنندهاند و ممکن است فرد در پایان سال به میزان قابلتوجهی کمتر از آنچه انتظار داشته، دریافتی داشته باشد. دلایلی که برای این موضوع ارائه میشود، اغلب مبهم، ناسازگار میان بخشهای مختلف و حتی در میان اعضای یک تیم یکسان است و گاهی کاملا به انتقادات سلیقهای یا نگاههایی بر اساس بستگی دارد.
منبع دیگری در این باره افزود:
کارمندان خواهان دستمزد مناسب هستند و اگر هر کاری که در طول سال انجام میدهند بتواند روی آن تأثیر بگذارد، طبیعتا احساس میکنند که باید تا حد امکان در برابر خواستههای رئیس خود مطیع باشند. تصور کنید چه احساسی خواهید داشت اگر یک پنجم از حقوقتان بدون هیچ توجیهی یا صرفا بر اساس یک عامل غافلگیرکننده کسر شود.
در وهله دوم، کارکنان گزارش میدهند که شکاف میان میانگین دستمزدهای جنسیتهای مختلف در راکستار طی سالهای اخیر افزایش یافته است (به طور معمول در بریتانیا، روند شکاف دستمزد جنسیتی رو به کاهش است، اگرچه هنوز جای پیشرفت زیادی در تمامی بخشها وجود دارد).
در نهایت، تمامی کارکنانی که با این سایت مصاحبه کردهاند ادعا میکنند که فرهنگ کرانچ در این استودیو همچنان زنده و پابرجاست؛ تا جایی که شرایط اضافهکاری حتی در قراردادهای کارکنان گنجانده شده است. البته این اولین باری نیست که چنین اتهاماتی علیه راکستار میشنویم. یکی از مصاحبهشوندگان توضیح داد:
کرانچ آنقدر رایج است که شرکت بهعنوان یک رویه استاندارد، بندی برای لغو مقررات زمان کار در قراردادهای ما گنجانده است؛ مقرراتی که در حالت عادی مانع از آن میشود که کارفرما از شما بخواهد بیش از ۱۰ ساعت اضافهکاری در هفته انجام دهید.
با توجه به اجباری شدن حضور در دفتر و وعدههای عملینشده درباره دورکاری (که یکی از نقاط اختلاف اعضای اتحادیه است)، احساسی قوی در میان کارمندان وجود دارد که راکستار در حال سوءاستفاده از نیروهای خود است.
شایان ذکر است که هیچیک از مصاحبهشوندگان در گزارش Game Developer، جزء گروهی از کارکنان نیستند که در سال ۲۰۲۵ به عنوان بخشی از تلاشهای ادعایی شرکت برای اتحادیهشکنی اخراج شدند، بلکه آنها اعضای فعلی اتحادیهای هستند که به دنبال کسب رسمیت داوطلبانه از سوی راکستار هستند.
با ادامه تلاشها برای تشکیل اتحادیه، به نظر میرسد کارکنان راکستار گیمز در حال بهرهمندی از توجه و حمایت عمومی هستند که این جنبش از زمان اخراجهای سال ۲۰۲۵ به دست آورده است. یک منبع در این خصوص گفت:
از ماه اکتبر تاکنون، شاهد افزایش بیسابقه میانگین دستمزد در استودیوهای دارای نماینده بودهایم. برای اولین بار در تاریخ شرکت، انگیزههای مالی واقعی برای کرانچ در نظر گرفته شده و پس از سالها نارضایتی، چندین سیاست دیگر نیز در حال تغییر است. این زمانبندی تصادفی نیست؛ کارهای تشکیلاتی و سازماندهی نتیجه میدهد.
شرکت مادر راکستار، یعنی تیک-تو اینتراکتیو، در واکنش به اظهارات کارکنان بیانیهای منتشر کرد. در بخشی از این بیانیه آمده است:
ما درخواستی از سوی یک اتحادیه دریافت کردهایم که خواهان گفتوگو درباره به رسمیت شناخته شدن داوطلبانه است. ما برای گفتوگوی باز و سازنده با تمامی ذینفعان ارزش قائل هستیم و برای برگزاری یک جلسه برنامهریزی خواهیم کرد.
