براساس گزارش‌های منتشرشده، استودیوی Strikerz، سازنده بازی UFL، موج گسترده‌ای از تعدیل نیرو را آغاز کرده است. گفته می‌شود عملکرد بازی پس از انتشار نتوانسته به اهداف مورد انتظار استودیو دست پیدا کند و همین موضوع به یکی از دلایل اصلی این تصمیم تبدیل شده است.

تبلیغات

طبق گزارش رسانه App2Top، تعداد کارکنان استودیو از حدود ۴۵۰ نفر به ۲۰۰ نفر کاهش خواهد یافت. منابع App2Top همچنین ادعا می‌کنند مشکلات داخلی شرکت از مدت‌ها قبل آغاز شده بود و این وضعیت به‌تدریج تشدید شد.

براساس همین گزارش، آخرین عامل منجر به اجرای این تعدیل گسترده، ناکامی در دستیابی به قرارداد دریافت مجوز با FIFA بوده است. هدف استودیو برگزاری رویدادی بزرگ همزمان با جام جهانی فوتبال ۲۰۲۶ بود، اما پس از شکست مذاکرات، تمامی برنامه‌های مرتبط لغو شد.

پیش از انتشار این گزارش نیز اعلام شده بود تعدادی از مدیران ارشد شرکت در قالب برنامه بازسازی ساختار سازمانی کنار گذاشته شده‌اند؛ اقدامی که با هدف تغییر روند توسعه و بهبود عملکرد بازی انجام شد.

با این حال، Strikerz در بیانیه‌ای که در اختیار Insider Gaming قرار داده، ادعای تعدیل بیش از نیمی از کارکنان را رد کرده است. این شرکت اعلام کرد تغییرات سازمانی تنها حدود ۲۰ درصد از نیروی کار را تحت تاثیر قرار داده، اما تعداد دقیق افراد تعدیل‌شده را اعلام نکرد.

در بخشی از این بیانیه آمده است:

شرکت در حال بازنگری مدل عملیاتی خود برای پشتیبانی از رشد بلندمدت مجموعه UFL و تبدیل آن به یک اکوسیستم چندپلتفرمی است. پس از عرضه آزمایشی UFL روی موبایل، ساختار سازمانی و توانمندی‌های شرکت برای پشتیبانی از مرحله بعدی توسعه کسب‌وکار بازتنظیم می‌شود.

Strikerz همچنین تاکید کرد بازنگری در ساختار سازمانی بخشی از برنامه بلندمدت شرکت است و شامل تغییر مسئولیت‌ها، ساماندهی مجدد تیم‌ها و ایجاد واحدهای جدید می‌شود. به گفته این استودیو، فعالیت‌های توسعه بدون وقفه ادامه دارد، از محصولات فعلی پشتیبانی خواهد شد و سرمایه‌گذاری روی آینده مجموعه UFL مطابق برنامه دنبال می‌شود.

این شرکت در پایان خاطرنشان کرد تغییرات اخیر نباید به‌عنوان نشانه‌ای از کاهش تعهد Strikerz نسبت به آینده UFL یا ادامه پشتیبانی از این مجموعه تلقی شود.

اشتراک‌گذاری »