بازی Virtua Fighter Crossroads یک عنوان نقش‌آفرینی جهان‌ باز است که در آن انتخاب‌های بازیکنان اهمیت دارند.

تبلیغات

زمانی که برای اولین بار شنیدیم Virtua Fighter Crossroads با هدف کسب عنوان بازی سال در دست توسعه است، این ادعا در عین منطقی بودن، بسیار بلندپروازانه به نظر می‌رسید؛ مخصوصاً با توجه به اینکه مجموعه Virtua Fighter سال‌ها در سکوت و رکود به سر برده بود. اما نمایش‌های اخیر بازی نشان دادند استودیوی Ryu Ga Gotoku در مورد پروژه‌ جدیدش بسیار جدی است و شاید یکی از بهترین بازی‌های مبارزه‌ای سال ۲۰۲۷ را ارائه کند؛ این اثر شاید حتی بتواند از غول این سبک، یعنی Street Fighter 6، موفق ‌تر باشد.

با این حال، وقتی به بخش داستانی تک‌نفره بازی نگاه می‌کنید، شباهت‌های زیادی با آثار شناخته‌ شده استودیوی Ryu Ga Gotoku مانند Yakuza، Like a Dragon و Judgment دیده می‌شود؛ البته، مبارزات همچنان از فرمول کلاسیک سری Virtua Fighter پیروی می‌کنند. دلیل این موضوع آن است که ریچیرو یامادا بازی را به جای یک عنوان مبارزه‌ای، یک بازی نقش‌آفرینی سندباکس جهان‌ باز می‌داند. او در گفتگویی با GamesRadar فاش کرد زمانی که ایده احیای مجموعه Virtua Fighter را مطرح کرده بود، بسیاری از افراد با این تصمیم مخالف بودند.

یامادا گفت پرداختن به شخصیت تازه‌وارد بازی، که با نام Cielo شناخته می‌شود، تنها بخش داستان بازی نیست. در کنار Cielo، چندین شخصیت اصلی دیگر نیز حضور دارند که هرکدام داستان منحصربه‌فردی را روایت می‌کنند؛ این روایت‌ها از داستان‌های تاریک و خشن گرفته تا ماجراهای کارآگاهی و تحقیقاتی را شامل می‌شوند. یامادا همچنین تأکید کرد بازی از محتوای جانبی گسترده‌ای مانند مأموریت‌های فرعی (با حضور شخصیت‌های افسانه‌ای و قدیمی مجموعه)، انواع مینی‌گیم‌ها و فعالیت‌های متنوع، بهره می‌برد. البته یامادا تأکید کرد این مینی‌گیم‌ها مانند آنچه در سری Yakuza دیدیم، اغراق‌آمیز یا کاملاً دیوانه‌وار نخواهند بود.

تهیه‌کننده Virtua Fighter Crossroads: تصمیم‌های شما داستان را تغییر می‌دهند | لینک ۳۶۵

تیم توسعه برای ساخت Virtua Fighter Crossroads تلاش کرده جهانی واقعی و باورپذیر خلق کند. به گفته یامادا، یکی از منابع الهام آن‌ها مجموعه Watchmen بوده است. او در این‌ رابطه گفت:

مجموعه Watchmen را دوست داشتم، چون با وجود لباس‌های ابرقهرمانی شخصیت‌ها، دنیای آن کاملاً واقعی و باورپذیر احساس می‌شود.

به گفته او، تیم سازنده نیز قصد داشته همین حس واقع‌گرایی را به دنیای Crossroads منتقل کند. علی‌رغم وجود شباهت‌هایی به آثار قبلی استودیوی Ryu Ga Gotoku، یامادا تأکید کرد Virtua Fighter Crossroads صرفاً یک بازی Yakuza با نام Virtua Fighter نیست. او گفت:

در این بازی، انتخاب‌های بازیکن واقعاً اهمیت دارند.

به گفته او، تصمیم‌هایی که بازیکنان در طول بازی می‌گیرند، مستقیماً بر روند داستان اثر می‌گذارند. برخلاف آثاری مانند Yakuza: Like a Dragon که روایت نسبتاً خطی دارند، یامادا ساختار داستانی Crossroads را بیشتر به Detroit: Become Human تشبیه می‌کند. او توضیح داد:

در این بازی واقعاً می‌توانید مسیر داستان را تغییر دهید. بسته به اینکه چگونه بازی کنید، تجربه‌ای کاملاً متفاوت خواهید داشت و بازی می‌تواند به شکل کاملاً دیگری پیش برود.

این رویکرد می‌تواند Virtua Fighter Crossroads را برای مخاطبانی که به تجربه‌های داستان‌محور و بخش تک‌نفره قدرتمند علاقه دارند، به گزینه‌ای بسیار جذاب تبدیل کند. البته هنوز اطلاعات زیادی درباره بازی منتشر نشده و پلتفرم‌های مقصد آن نیز مشخص نیست. با این حال، شواهد نشان می‌دهد که استودیوی Ryu Ga Gotoku در مسیر درستی برای احیای یکی از قدیمی‌ترین مجموعه‌های مبارزه‌ای صنعت بازی‌های ویدیویی قرار دارد.

اشتراک‌گذاری »