شخصیت محبوب پلی‌استیشن، یعنی Spyro the Dragon، این روزها حضور پررنگی روی رایانه‌های شخصی دارد.

تبلیغات

هر سه نسخه کلاسیک این مجموعه، هم اکنون از طریق Spyro Reignited Trilogy در استیم قابل تجربه هستند. از سوی دیگر، استودیوی Toys for Bob نیز روی بازی Spyro: A Realm Beyond کار می‌کند؛ اثری که نخستین بازی جدید Spyro پس از نزدیک به دو دهه محسوب می‌شود.

با این حال، هنوز امکان اجرای نسخه‌های PS 1 این مجموعه روی رایانه شخصی وجود ندارد. البته این وضعیت احتمالاً مدت زیادی ادامه نخواهد داشت، زیرا گروهی از طرفداران مجموعه در حال توسعه یک پورت PC از Spyro the Dragon هستند و به نظر می‌رسد انتشار آن چندان دور نباشد.

این خبر را لومی‌لائورا (Lumilaura)، از چهره‌های شناخته‌شده جامعه اسپیدران Spyro، منتشر کرد. او ویدیویی در شبکه اجتماعی X به اشتراک گذاشت که نسخه‌ای از Spyro The Dragon را در حال اجرا روی رایانه نشان می‌دهد. او توضیح داد که آنچه کاربران مشاهده می‌کنند، اجرای بومی Spyro 1 روی ویندوز 11 است و خودش به درخواست سازندگان، این نسخه را آزمایش کرده است.

این پورت، محصولی از فناوری OpenPETE decomp + recomp hybrid توسط Amec/tyscorp است. پروژه دیکامپایل که زمینه تولید چنین نسخه‌هایی را فراهم می‌کند، سال گذشته توسط گروه The Moby Collective آغاز شد. تاکنون ۸۸ درصد از توابع برنامه به کد منبع تبدیل شده‌اند و ۵۸ درصد از کل بایت‌های بازی نیز دیکامپایل شده است.

لومی‌لائورا همچنین اعلام کرد که این نسخه رایانه‌ای با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود، از نمایش واقعی تصویر به صورت عریض پشتیبانی می‌کند، بافت‌ها را به شکل Perspective Correct نمایش می‌دهد و دیگر خبری از لرزش چندضلعی‌های معروف بازی‌های PS 1 نیست. او گفت که یک نسخه رایانه‌ای از Spyro در راه است و خیلی زودتر از آنچه همه تصور می‌کنند منتشر خواهد شد.

او در ادامه تأکید کرد که روند توسعه این پروژه بدون استفاده از هیچ نوع هوش مصنوعی انجام شده؛ موضوعی که به گفته او، این روزها سازندگان ناچارند به آن اشاره کنند و این مسئله واقعاً تأسف‌آور است.

ویدیویی که لومی‌لائورا در X منتشر کرد، Spyro را در حال گشت‌وگذار در محیط بازی، جمع‌آوری چند جواهر و مبارزه با تعدادی از دشمنان نشان می‌دهد. همین ویدیو در ردیت نیز منتشر شده و او در آنجا اطلاعات بیشتری ارائه کرده است. به گفته او، هرچند ویدیو با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه ضبط شده، اما خود بازی هنگام اجرا با سرعت ۳۲۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شد و ظاهر فوق‌العاده زیبایی داشت.

با وجود این پیشرفت‌ها، پروژه هنوز کامل نشده. لومی‌لائورا توضیح داد که نسخه فعلی با مشکلات گرافیکی مختلفی از جمله پرش‌های ناگهانی تصویر دوربین روبه‌رو است. علاوه بر این، حرکات نامناسب دوربین نیز در برخی مواقع ممکن است باعث ایجاد حالت تهوع یا سرگیجه در بازیکنان شود.

به همین دلیل، این نسخه هنوز در اختیار عموم قرار نگرفته. با این حال، لومی‌لائورا می‌گوید که انتشار آن بسیار نزدیک‌تر از چیزی است که بسیاری انتظار دارند. اکنون این پرسش مطرح می‌شود که آیا این نسخه پیش از عرضه Spyro: A Realm Beyond منتشر خواهد شد یا خیر. از آنجا که بازی جدید Spyro برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده، احتمال زیادی وجود دارد که نسخه رایانه‌ای بازی کلاسیک زودتر در دسترس علاقه‌مندان قرار گیرد.

Sultan
اشتراک‌گذاری »