هیدکی ساتو (Hideki Sato)، یکی از شخصیتهای معتبر در صنعت بازیهای ویدئویی ژاپن و طراح نوآور اصلی کنسولهای شرکت سگا، در سن ۷۷ سالگی چشم از جهان فروبست. بر اساس گزارش رسانه ژاپنی Beep21، او در آخر هفته گذشته درگذشت.

ساتو به همراه تیم تحقیق و توسعه سگا مسئول طراحی سختافزارهای آرکید و کنسولهای خانگی این برند بود؛ از جمله نمونههایی همچون Master System، Mega Drive، Sega Saturn و Dreamcast. او در سال ۱۹۷۱ (۱۳۵۰) به خانواده سگا پیوست، بین سالهای ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۳ (۱۳۸۰ تا ۱۳۸۲) بهعنوان رئیس موقت آنجا مشغول به کار بود و نهایتاً در سال ۲۰۰۸ (۱۳۸۷) از شرکت جدا شد.
ساتو پیشتر در یک مصاحبه با Famitsu شرکت کرده بود و در ادامه، بخشی از آن مصاحبه را نقل میکنیم.
وی در رابطه با رویکرد سگا اظهار کرده بود:
از همان آغاز، توسعه کنسولهای خانگی ما تحت تأثیر پروژههای آرکید قرار داشت.
او درباره نخستین سیستم ۸ بیتی این شرکت، SC-3000، توضیح داد که این دستگاه بیشتر بهعنوان یک رایانه برای کاربران مبتدی شناخته میشد؛ پروژهای که بهطور ویژه در دوره تمرکز سگا بر بازیهای آرکید شکل گرفت.

او همچنین درباره Mega Drive (موفقترین کنسول تاریخ سگا) صحبت کرده و بیان داشت که استفاده از پردازندههای ۱۶ بیتی در آرکید، ایده ساخت یک کنسول خانگی با ظرفیت مشابه را تقویت کرد. ساتو تأکید کرد که کاهش قیمت چیپ ۶۸۰۰۰ نیز در زمان عرضه این دستگاه مؤثر بود.
ساتو به کنسول Dreamcast نیز اشاره کرد و بیان نمود که محور اصلی توسعه آن «بازی و ارتباط» بوده است.
او در مورد مودم داخلی و VMUهای قابل اتصال توضیحاتی ارائه داد و اعلام کرد که هدف ایجاد ارتباط مستقیم میان بازیکنان بوده است. ساتو همچنین اذعان داشت که هرچند در تبلیغات از عبارت «موتور گرافیکی ۱۲۸ بیتی» استفاده شد، اما پردازنده SH-4 در واقع ۶۴ بیتی بود؛ هرچند تغییرات گستردهای برای انطباق آن با نیازهای Dreamcast صورت گرفت.
این دستگاه بعدها بهعنوان آخرین کنسول سگا شناخته شد و نقطهای برای خروج این شرکت از عرصه سختافزار به شمار میرفت.
فوت ساتو، از جمله پایان فصل یکی از پیشگامان و مهندسان تأثیرگذار تاریخ سگا و صنعت بازی محسوب میشود.
