استودیوی فریکشنال گیمز سرانجام دلیل غیبت بازی بعدی خود، یعنی Ontos در رویدادهای گیمینگ تابستان را مشخص کرد: عرضه این عنوان تا سال ۲۰۲۷ به تعویق افتاده است.

این استودیو در توییت جدیدی، این عنوان را جاهطلبانهترین بازی خود تا به امروز، هم از نظر مقیاس و گستردگی و هم از نظر عمق و لایههای داستانی و گیمپلی خواند. تیم توسعهدهنده برای تحقق این اهداف بزرگ، تاریخ انتشار بازی را به سال آینده موکول کرده است تا بدین ترتیب، این عنوان نیز به جمع بازیهای موردانتظاری چون Fable و Tomb Raider: Legacy of Atlantis بپیوندد.
با این حال، نکته مثبت ماجرا این است که سازندگان مشتاق هستند تا بهزودی اطلاعات و اخبار بیشتری درباره جهان بازی و شخصیتهای آن منتشر کنند. آیا در مراسم افتتاحیه گیمزکام در ماه اوت شاهد تریلر یا ویدیوی جدیدی از گیمپلی این بازی خواهیم بود؟ گذشت زمان این موضوع را مشخص خواهد کرد.
بازی Ontos که پیشتر قرار بود امسال برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه شود، در مکانی به نام Samsara جریان دارد؛ مکانی که در گذشته یک هتل روی کره ماه بوده است. در محوریت داستان، شما در نقش شخصیتی به نام Aditi به دنبال سرنخهایی درباره پدرتان هستید و در این مسیر، درگیر آزمایشهایی میشوید که به شما اجازه میدهند پا را از واقعیت کنونی فراتر بگذارید.
این اقدامات در روند گیمپلی بدون شک پیامدهایی به همراه دارند. در کنار این موارد، فعالیتهای مختلفی از کالیبره کردن ماشینآلات گرفته تا جمعآوری منابع گنجانده شده است (جالب است بدانید که آزمایشهای بزرگتر بازی، با عنوان کلاسیک Shadow of the Colossus مقایسه شدهاند). علاوه بر این، استودیوی فریکشنال گیمز درباره آزادی عمل بازیکنان تأکید میکند که هیچ راهحل واحد و از پیش تعیینشدهای برای حل معماها وجود ندارد و بازیکنان به بداههپردازی تشویق میشوند. با این وجود، به وضوح اعلام شده است که این عنوان یک بازی ترسناک به معنای سنتی آن نخواهد بود.
شاید یکی از جذابترین بخشهای Ontos، حضور بازیگر سرشناس، استلان اسکاشگورد باشد؛ کسی که پیشتر با ایفای نقش لوسین در سریال تحسینشده Andor خوش درخشیده بود. جزئیات نقش او در این بازی هنوز به طور کامل مشخص نشده است، اما انتظار میرود در ماههای آینده اطلاعات بیشتری درباره شخصیت او و ارتباطش با آدیتی به دست آوریم.
تا آن زمان، باید منتظر انتشار اخبار و جزئیات بیشتر از سوی توسعهدهندگان بمانیم.
