نشانههای جدیدی از موتور بازیسازی Source 2 بار دیگر به شایعات قدیمی پیرامون Half-Life 3 قوت بخشیدهاند. بر اساس اطلاعات اخیر، پروژهای که سالهاست درباره آن بحث میشود، احتمالاً یکی از جاهطلبانهترین عناوین تاریخ Valve خواهد بود.

به نقل از تولیدکننده محتوا گِیب فالوئر (Gabe Follower)، پروژه Half-Life 3 که با نام داخلی HLX در حال پیشرفت است، به آرامی در حال توسعه میباشد. او معتقد است که قویترین مدارک نشاندهنده این پیشرفت، از بهروزرسانیهای اخیر کدهای Source 2 بهدست آمدهاند.
فالوئر همچنین به گمانهزنیهایی که میگویند Valve منتظر سختافزارهای جدید بهویژه Steam Machine برای انتشار این بازی است، انتقاد کرده و به این نکته اشاره کرده که شرکت معمولاً بازیهای خود را زمانی منتشر میکند که کاملاً در شرایط آماده باشند. به گفته او، نمونههایی چون Half-Life: Alyx و عدم هماهنگی آن با زمان عرضه Valve Index نشاندهنده همین رویکرد است.
سیستمهای گیمپلی با نگاهی نو
با توجه به اطلاعات موجود، علیرغم اینکه اشارههای مستقیم به پروژه HLX بهصورت عمدی از Source 2 حذف شدهاند، اما خطاهای انسانی باعث شده است که برخی از کدهای مربوط به پروژه، کماکان وجود داشته باشند. این کدها به سیستمهای نوآورانهای اشاره دارند که میتوانند بهطور کامل ساختارهای متداول بازیهای شوتر را تغییر دهند.
از جمله این سیستمها میتوان به فیزیک پیشرفته اشاره کرد که در آن گرانش بهصورت یکسویه عمل نمیکند. در این نوع محیطها، بازیکنان قادر خواهند بود بر روی سطوح شیبدار، دیوارها و حتی قسمتهایی که بهطور مداوم در حال چرخش هستند، حرکت کنند. همچنین NPC ها نیز میتوانند خود را با این شرایط وفق دهند و بازیکن را در چنین محیطهای غیرمعمولی، حتی بر روی سطوح منحنی یا متحرک، دنبال کنند؛ فضایی که یادآور جهانهای مانند Xen است.
تحولات بنیادین در مبارزات و تعاملات محیطی
اطلاعات منتشرشده نشان میدهد Half-Life 3 احتمالاً به سمت سیستم تیراندازی لحظهای (hitscan) نرود و بهجای آن از مدلی استفاده کند که در آن گلولهها و پرتابهها واقعاً در فضای بازی حرکت میکنند. این سیستم به پرتابهها زمان میدهد تا مسیر خود را طی کنند و مسیر آنها تحت تأثیر عواملی نظیر گرانش و تغییر جهت میدانها قرار میگیرد.
در کنار این تغییرات، محیطهای بازی نیز نقش بیشتری خواهند داشت. به نقل از اطلاعات موجود، سطوح داخل بازی قادر به واکنش دینامیکی به عوامل مختلفی چون گرما، آتش، الکتریسیته و مایعات هستند و میتوانند شکل و ظاهر خود را تغییر دهند. به این ترتیب، محیط بازی چیزی فراتر از یک عنصر تزئینی خواهد بود و مستقیماً بر گیمپلی و تعامل بازیکن تأثیر خواهد گذاشت.
NPCها با رفتار واقعیتر و احساسیتر
بر اساس اظهارات Gabe Follower، سیستم رفتار NPCها نیز بهطور کلی بازطراحی شده است. شخصیتهای غیرقابلبازی حالا قادرند بر اساس وضعیت روحی، وقایع گذشته و شرایط محیطی واکنش نشان دهند. آنها احساسات خود را بهتر انعکاس میدهند و رفتارشان فقط به اسکریپتهای ثابت محدود نخواهد بود.

علاوه بر این، طراحی آسیبپذیری نیز بهجای نوار سلامتی ساده، پیچیدهتر شده است. طبق اطلاعات دریافتی، بدن شخصیتها به بخشهای مختلف تقسیم شده و آسیب به هر بخش میتواند تأثیرات متفاوتی بر عملکرد و رفتار آنها داشته باشد؛ از کند شدن حرکت تا تغییر استراتژی در مبارزه. زره و نقاط ضعف نیز نقش مهمتری در این سیستم ایفا میکنند.
همچنین، عناصر گوناگون بازی همانند وسایل نقلیه، شرایط جوی، باد، آب، پوشش گیاهی و حتی موهای شخصیتها، همگی با یک سیستم فیزیکی یکپارچه در تعامل خواهند بود؛ سیستمی که پیوندی طبیعی و قابل پیشبینی میان واکنشهای محیطی ایجاد میکند.
در پایان، Gabe Follower به بازنشر کتاب Raising the Bar اشاره میکند؛ اثری که به روند توسعه Half-Life 2 میپردازد. Valve پیشتر اعلام کرده بود که نسخهای مدرن از این کتاب را در سال ۲۰۲۵ منتشر میکند که شامل محتوای بکر و جدیدی درباره Episode 3 خواهد بود.
با این همه، این نسخه جدید به موعد مقرر منتشر نشده است و Gabe Follower بر این باور است که این تأخیر ممکن است عمدی باشد؛ زیرا محتوای کتاب میتواند جزئیاتی را در بر داشته باشد که بخشی از داستان یا مکانیکهای Half-Life 3 را فاش سازد.
