به نظر میرسد لسلی بنزیه، تهیهکننده سابق شرکت بازیسازی راکستار گیمز، قصد داشت تمام جمعیت و مردم حاضر در شهر بازی GTA 4 برنامه روزانه و زندگیهای باورپذیری برای خودشان داشته باشند. اما پیادهسازی چنین قابلیتی نهتنها به یک دردسر بزرگ برای توسعهدهندگان تبدیل شد، بلکه در نهایت مشخص شد که برای بازیکنان نیز اهمیت چندانی ندارد.

این اطلاعات جالب از سوی اوبه ورمی، مدیر فنی سابق و همیشه پرحرف راکستار گیمز مطرح شده است. او در مصاحبهای با مجله Edge درباره روند ساخت این بازی جهانباز گفت:
لسلی بنزیه میخواست تمام NPCهای بازی GTA 4 زندگی خودشان را داشته باشند. او میخواست آنها جایی برای زندگی و یک برنامه زمانی مشخص داشته باشند؛ مثلا هر روز صبح با ماشین به سر کار بروند. ما مدتی برای رسیدن به این هدف تلاش کردیم، اما در نهایت اجرای آن به شدت مشکلساز شد.
هرچند شرکت راکستار گیمز در آن زمان با عرضه کنسولهای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ در حال گذار به یک نسل کاملا جدید از دستگاههای بازی بود، اما اطمینان از اینکه هر شهروند حاضر در دنیای جهانباز بازی، زندگی و دغدغههای درونی خاص خود را داشته باشد، برای سختافزارهای پیشرفته آن زمان نیز چالش و مانع بسیار بزرگی محسوب میشد.
ورمی درباره تلاش برای ایجاد برنامه روزمره برای شخصیتهای هوش مصنوعی گفت:
باگهای بسیار زیادی به وجود آمد.
مشکل دیگر این بود که این ویژگی به هر حال چیز زیادی به تجربه خود بازی اضافه نمیکرد. ورمی میگوید:
من از ایده شبیهسازی کامل زندگی NPCها خوشم نمیآمد، چون احساس میکردم واقعا اهمیت چندانی ندارد. اینکه هر شخصیتی در خیابان برنامه و زندگی خودش را داشته باشد، مسئله خیلی مهمی نبود.
در واقع، از نظر ورمی ممکن است قضیه کاملا برعکس باشد. او توضیح میدهد:
من واقعا فکر میکنم از نظر روانشناختی، بازیکنان با این موضوع که شخصیتهای رهگذر درون بازی کمی مصنوعی و سطحی باشند، مشکلی ندارند. فکر میکنم در نهایت به این نتیجه میرسیم که واقعگرایی مطلق، لزوما چیزی نیست که بخواهیم در یک بازی ویدیویی آن را هدف اصلی خود قرار دهیم.
از نظر تاریخی، سری بازیهای GTA همواره زمانی در سرگرمکنندهترین حالت خود بودهاند که روی ارائه یک سندباکس پرهرجومرج تمرکز داشتهاند، نه یک شبیهساز کاملا واقعی و جدی از یک شهر.
با این حال، رانندگی قانونمند و مسئولانه در بازی GTA 5 نیز برای بسیاری از بازیکنان لذتبخش است. اواخر سال ۲۰۲۶ خواهیم دید که آیا نسخه بهشدت موردانتظار بعدی یعنی GTA 6 به سمت واقعگرایی بیشتر متمایل میشود، یا همان مسیر پرهرجومرج و آزادانه همیشگی را در پیش خواهد گرفت.
