بسیاری از طرفداران ماینکرفت نسبت به اقدام جدیدی که از سوی Mojang انجام شده، نارضایتی خود را ابراز کردهاند. این نارضایتی به انتصاب مدیر اجرایی پیشین یوبیسافت برمیگردد که اخیراً به این استودیو پیوسته و تجربهای طولانی در پیادهسازی مدلهای درآمدزایی دارد.

نسخه اصلی ماینکرفت، نمای خالص و ابعادی از آن سندباکس بلوکیای است که توسط Mojang طراحی شده است. این نسخه، بدون هیچ ماد، تغییر گرافیکی یا تغییر در هسته گیمپلی، موجب شد تا ماینکرفت به عظمت کنونیاش برسد. به دلیل آغاز قویای که داشته، این نسخه سالها در رده بهترین بازیهای بقای کامپیوتری جایگاه خود را حفظ کرده است. اما بازیکنان نگران آینده آن هستند، زیرا کیتی اسکات، نیروی جدید استخدام شده در Mojang، قرار است از اواخر سال ۱۴۰۴ بهعنوان رئیس Minecraft Vanilla منصوب شود و تجربهاش در پیادهسازی ریزتراکنشها کم و بیش فراوان است. وی برای مدتها در یوبیسافت به انجام این کار مشغول بوده است. اسکات به تازگی در لینکدین درباره سمت جدیدش نوشت:
بنابر دستاوردهای باارزش ماینکرفت، همچنان چیزهای بیشتری برای ارائه وجود دارد و هدف من کمک به تیم توسعه در نیل به این پتانسیل است.
عبارت «نیل به این پتانسیل» بسیار عمومی به نظر میرسد و میتواند به معانی مختلفی تفسیر شود، اما تجربه نشان میدهد که تخصص او بیشتر در موضوع ریزتراکنشها در بازیهای سرویسمحور است. اسکات اخیراً یوبیسافت را ترک کرده است، اما در دورهای که در آنجا کار میکرد، به عنوان معاون رئیس دفتر خلاقیت جهانی مسئولیت داشت و بیشتر بر روی عناوین رقابتی، سرویسمحور و رایگان تمرکز میکرد. هدف اصلی او بهوجود آوردن بازیهایی با دوام و موفقیت بالای مالی بود. او همچنین در توسعه استراتژیهای لایو سرویس و اهداف بلندپروازانه مجموعههای Assassin’s Creed و Rainbow Six فعال بود.
شایان ذکر است که یوبیسافت به خاطر سیاستهای تهاجمی درآمدزاییاش در صنعت بازیهای ویدیویی شناخته شده است. سوابق اسکات در استودیوی The Coalition (سازندهی Gears of War) نیز حاکی از مسئولیتهایی در زمینه درآمدزایی بوده است. برخی از طرفداران ماینکرفت به سابقه او در الکترونیک آرتز اشاره میکنند و آن را نشانهای دیگر از تجربهاش در پیادهسازی مکانیکهای شگفتانگیز در بازیها میدانند؛ اگرچه او به عنوان طراح بازی در آن شرکت فعالیت کرده است.
اما نباید فراموش کرد که نمیتوان عملکرد شخصی را تنها بر مبنای رزومهاش قضاوت کرد؛ زیرا ممکن است استودیوی Mojang بخواهد از مهارتهای متفاوت اسکات بهرهبرداری کند. با این حال، تجربه او در شکلدهی به بازیهای سرویسمحور و سوابقش در شرکتهایی چون الکترونیک آرتز و یوبیسافت، باعث نگرانی جامعه بازیکنان شده است.
