بازیهای مدرن امروزی به شکل قابلتوجهی طولانیتر از عناوین سالیان گذشته شدهاند، اما همه فعالان و مخاطبان صنعت بازی از این روند راضی نیستند. به تازگی شان لیدن (Shawn Layden)، رئیس پیشین پلیاستیشن، تأکید کرده بود که به باورش بازیها باید کوتاهتر باشند. اکنون مت ردفورد (Matt Radford)، یکی از توسعهدهندگان سابق استودیوی خوشنام ناتی داگ (Naughty Dog)، نیز دیدگاههای مشابهی را به اشتراک گذاشته و خاطرنشان کرده است که آثاری مانند Grand Theft Auto VI به دلیل حجم عظیم محتوایی که درون خود جای دادهاند، گاهی حسی دلهرهآور و خستهکننده ایجاد میکنند.

بسیاری از گیمرها باور دارند عناوین بلاکباستر AAA با توجه به برچسبهای قیمتی بالای خود باید تجربههایی طولانی و حجیم باشند تا خرید آنها توجیه اقتصادی پیدا کند. با این حال، گروهی دیگر طرفدار استراتژی کیفیت برتر از کمیت هستند و روایتی جمعوجور و فشرده را ترجیح میدهند.
مت ردفورد، بازیساز سابق ناتی داگ، به تازگی نظرات خود را درباره اهمیت بازیهای کوتاهتر مطرح ساخت. او اشاره کرد که عناوینی همچون The Elder Scrolls 6 و GTA 6 به اندازه بازیهای کوتاهتر و متمرکزتر برایش جذابیت ندارند. این توسعهدهنده استدلال میکند که گیمرها همیشه زمان و فراغت کافی برای به پایان رساندن چنین آثار عظیمی را در اختیار ندارند.
باید اشاره کرد طبق شایعات و گزارشها، بخش داستانی GTA 6 به تنهایی حدود ۸۰ ساعت محتوا ارائه خواهد داد و نسخه ششم The Elder Scrolls نیز قطعاً تجربهای صدها ساعته خواهد بود. ردفورد معتقد است بازیهای کوتاهتر، درست مانند سهگانه ابتدایی Uncharted، بسیار هیجانانگیزتر و پویاتر عمل میکنند:
فکر میکنم چیزی ترسناک و دلهرهآور در مورد GTA 6 یا یک نسخه جدید از Elder Scrolls برای من وجود دارد. من بیشتر به دنبال تجربههای کوتاهتری هستم که واقعاً ساختاری متمرکز و منسجم دارند.
این بازیساز سابق ناتی داگ حتی اثری مانند The Last of Us Part 2 را نیز اندکی طولانیتر از سلیقه شخصی خود توصیف کرد و استدلال نمود که بازه ۶ تا ۸ ساعت، ایدهآلترین نقطه تعادل برای بازیهای متمرکزی است که ضربآهنگ هیجانانگیز خود را از ابتدا تا انتها بدون افت کیفیت حفظ میکنند.
