جیمز مکلئود (James Macleod)، کارگردان خلاق و مدیرعامل استودیوی Vertpaint، با افتخار مجسمهای دستساز و ترسناک را معرفی میکند؛ موجودی به نام اگنس (Agnes) که ترکیبی عجیب از یک هزارپای انساننما، یک حلزون گوشتی و هیولای نوزادمانند Resident Evil Village به نظر میرسد.

Ritual Tides سالهاست یکی از موردانتظارترین بازیهای ترسناک بوده است؛ اما در جریان نمایش بازی در گیمزکام ۲۰۲۶، نسخه دموی اصلی به دلیل مشکلات فنی قابل اجرا نبود. به همین دلیل، مکلئود نسخهای از بیلد طراحی مراحل را به نمایش گذاشت تا بخشی از ایدههای بازی مشخص شود. او پیشتر در پروژههایی مانند GTA 5 و Red Dead Redemption 2 در راکستار فعالیت داشته است.
با نمایش محیط ساحلی و خاکستری شهر خیالی Hortus، مشخص میشود که Ritual Tides از هر دو مجموعه الهام گرفته است. بازی فضای مهآلود و سنگین Silent Hill را با زاویه دید اول شخص و حس و حال واقعگرایانه Resident Evil 7 و Resident Evil Village ترکیب میکند.
داستان درباره زنی است که روی ساحل از خواب بیدار میشود و هیچ خاطرهای از گذشته خود ندارد. او باید گذشته خودش و تاریخ مرموز جزیره را کشف کند؛ اما هرچه بیشتر درباره این مکان میفهمد، با تاریخچهای تاریک و هولناک مواجه میشود. بخش قابلتوجهی از داستان نیز روی تجربه متفاوت زنان از مفهوم ترس، خطر و احساس امنیت تمرکز دارد.

Ritual Tides برخلاف بسیاری از بازیهای اکشن، قرار نیست بازیکن را به یک سرباز حرفهای تبدیل کند. شخصیت اصلی یک مبارز نظامی نیست و همین موضوع باعث شده سیستم مبارزات بازی حالتی سنگین و واقعگرایانه داشته باشد. سلاحهای سرد دارای سیستم دوام هستند و برای سلاحهای گرم نیز لگد اسلحه و وزن آنها اهمیت زیادی دارد. حتی هنگام استفاده از یک اسلحه سنگین، شخصیت نمیتواند مانند یک سرباز حرفهای به راحتی آن را با یک دست کنترل کند.
مکلئود تأکید میکند که فرار کردن اغلب بهترین گزینه است. بازیکن باید منابع و سلاحهای خود را مدیریت کند و همیشه وارد مبارزه نشود. یکی از قابلیتهای جالب بازی، سیستم دقیق بالا رفتن از محیط است. بازیکن باید برای گرفتن یا رها کردن دستگیرهها از تریگرهای کنترلر استفاده کند؛ مکانیکی که حس فیزیکی و تنش هنگام کاوش محیط را افزایش میدهد.
Ritual Tides همچنین تلاش میکند برخی از کلیشههای رایج بازیهای ترسناک را کنار بگذارد. رابط کاربری بازی بسیار خلوت است و خبری از نشانهگذاریهای مصنوعی و واضح روی محیط نیست. برای مثال، به جای استفاده از رنگ زرد برای مشخص کردن مسیرهای قابل صعود، بازی از رسوبات سفید نمک روی سنگها و صخرهها استفاده میکند. این نشانهها کاملاً در محیط بازی قرار گرفتهاند و مانند بخشی طبیعی از جهان به نظر میرسند.

در کنار بافتهای بسیار واقعگرایانه و جزئیات محیطی چشمگیر، این طراحی باعث شده Ritual Tides حتی در یک بیلد ناقص نیز یکی از دقیقترین و پرجزئیاتترین بازیهای ترسناک سالهای اخیر به نظر برسد.
با اینکه نسخهای که در گیمزکام ۲۰۲۶ نمایش داده شد مشکلات فنی داشت و حتی برای نمایش عمومی آماده نشده بود، ایدهها و سبک طراحی جیمز مکلئود همچنان بسیار امیدوارکننده به نظر میرسند. Ritual Tides قصد دارد ترکیبی از ترس روانشناختی، بقا، اکتشاف و مبارزات واقعگرایانه را ارائه دهد و با توجه به فضای سنگین آن، میتواند یکی از آثار قابل توجه ژانر وحشت باشد. این اثر برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
