استودیوی رایت گیمز، خالق بازی League of Legends، همچنان در حال توسعه عنوان MMO خود است؛ پروژه‌ای که مارک مریل، هم‌بنیان‌گذار این شرکت، اخیرا آن را به یک جستجوی جام مقدس تشبیه کرد.

تبلیغات

این بازی MMO نخستین بار پنج سال پیش در آگوست ۲۰۲۱ معرفی شد و از آن زمان تاکنون، تغییرات گسترده‌ای را تجربه کرده و چندین توسعه‌دهنده ارشد نیز از آن جدا شده‌اند. با این وجود، مریل در مصاحبه با گرگ میلر از رسانه Kinda Funny Games در رویداد PAX، تأکید کرد که روند ساخت این اثر همچنان ادامه دارد.

او در این باره گفت:

ما می‌دانیم که امیدها و رویاهای بازیکنان چیست. حالا فقط همه‌چیز به ما به عنوان یک تیم بستگی دارد و اینکه آیا می‌توانیم در اجرای آن موفق شویم یا خیر؟

مریل توضیح داد که اعضای استودیو به شوخی این بازی را جام مقدس می‌نامند؛ زیرا:

گور باباش، شوالیه‌های شجاع زیادی قرار است در مسیر جستجوی جام مقدس کشته شوند. اما به درک، این یک جام مقدس است، پس بزن بریم.

وی در ادامه افزود:

این همان طرز تفکری است که ما واقعا سعی در پرورش آن داریم و انجام این کار در مقیاس وسیع دشوار است. اما فکر می‌کنم ما در حال انجام یک کار معقول و منطقی هستیم و معتقدم آینده فوق‌العاده روشن است.

البته باید پذیرفت که این اظهارات با موجی از شک و تردید، به‌ویژه از سوی جامعه بازیکنان عناوین مبارزه‌ای روبه‌رو شد. رایت گیمز اخیرا اعلام کرد که به دلیل کمبود مخاطب، پشتیبانی و توسعه فعال 2XKO (بازی مبارزه‌ای دنیای League of Legends) را در پایان سال ۲۰۲۶ متوقف خواهد کرد. از آنجا که این اثر تازه در اواخر سال ۲۰۲۵ منتشر شده بود، ریشه این بی‌اعتمادی در میان طرفداران کاملا قابل درک است.

در همین راستا، کاربری به نام sl0th از جامعه بازی‌های مبارزه‌ای در شبکه اجتماعی ایکس نوشت:

آن‌ها طوری دارند این MMO را بزرگ می‌کنند و برایش هایپ می‌سازند که انگار قرار نیست بعد از شش ماه، به خاطر اینکه نتوانسته بزرگ‌تر از WoW ظاهر شود، با گلوله به وسط پیشانی‌اش شلیک کنند.

کاربر دیگری با نام Shinhua نیز اضافه کرد:

به دلایلی، این بازی قرار است همزمان با یک بسته الحاقی از بازی Final Fantasy 14 منتشر شود و آن‌ها هم به خاطر اینکه بازی نتوانسته است یک میلیارد دلار کوفتی درآمد داشته باشد، بعد از سه ماه آن را نابود خواهند کرد.

کاربر سومی به نام Gil نیز دیدگاه مشابهی داشت:

وقتی آن‌ها با 2XKO این‌قدر افتضاح به بار آوردند، چرا اصلا کسی باید برای هر چیزی که منتشر می‌کنند هیجان‌زده باشد؟ هیچ امیدی نیست که آن‌ها بتوانند از پس یک بازی MMO بربیایند، وقتی جلب رضایت مردم در آن دو برابر سخت‌تر است.

اما آیا MMO لیگ آو لجندز رنگ عرضه را خواهد دید؟ پیوستن ریموند بارتوس، تهیه‌کننده پیشین World of Warcraft به رایت گیمز در ماه ژانویه، امید تازه‌ای به هواداران بخشید تا شاید این پروژه بالاخره به سرانجام برسد. این انتصاب پس از آن رخ داد که روند توسعه بازی در سال ۲۰۲۴ به طور کامل ریست شد و مریل در آن مقطع اعلام کرد تیم سازنده از مدتی پیش به نقطه صفر و میز طراحی بازگشته است.

بذر این نگرانی‌ها در سال ۲۰۲۲ کاشته شد؛ زمانی که گرگ استریت، تهیه‌کننده اجرایی وقت پروژه، به صراحت هشدار داد که هیچ تضمینی برای عرضه نهایی این اثر وجود ندارد. وی مدتی بعد و در اوایل سال ۲۰۲۳، رسما از رایت گیمز جدا شد.

دو سال پیش، هنگامی که مریل خبر ریست شدن روند ساخت را رسانه‌ای کرد، ضمن ابراز همدردی با ناامیدی طرفداران از عدم پیشرفت پروژه، تأکید کرد که این سکوت خبری به فراهم کردن فضایی برای تیم کمک می‌کند تا روی حجم باورنکردنی کار پیش رویشان تمرکز کنند.

او صحبت‌هایش را با این پیام پایان داد:

به یاد داشته باشید که بی‌خبری، خوش‌خبری است، زیرا این بدان معناست که ما سخت در حال کار هستیم و تمام قلب و روح خود را برای ساختن چیزی که امیدواریم عاشقش شوید، فدا می‌کنیم.

اشتراک‌گذاری »