استودیوی ArenaNet با بازی Guild Wars 3 قصد دارد به شکل مستقیم با یکی از بزرگترین چالشهای عناوین MMO روبهرو شود: ورود به این بازیها دشوار است و ترغیب دوستان برای همراهی در این مسیر، از آن هم سختتر به نظر میرسد.

رسانه گیمزرادار در جریان بررسی پیشنمایش جامع Guild Wars 3، گفتگویی با کالین جوهانسون، رئیس استودیوی ArenaNet، درباره ماجراجویی بزرگ بعدی این تیم داشت. او در این مصاحبه به موانع ورود بازیکنان تازهوارد و چالشهای دسترسیپذیری که در ذات بازیهای MMO نهادینه شدهاند، یا همان چیزی که به اختصار معضل شغل دوم» نامیده میشود، پرداخت.
جوهانسون صحبتهایش را اینگونه آغاز میکند:
ما میخواهیم نسل بعدی بیایند و بازیهای MMO را تجربه کنند و صادقانه فکر میکنم یکی از بزرگترین چالشهایی که صنعت MMO در حال حاضر در سطح کلان با آن مواجه است، این باشد که وقتی به مردم میگوییم بیایید بازی ما را انجام دهید، اولین چیزی که میگویند این است: من وقت این کار را ندارم. این بازی شبیه به یک شغل دوم است. من نمیتوانم با آن ارتباط برقرار کنم. و من فکر میکنم این موضوع باعث میشود هر کسی، از جمله افراد خانوادهدار، برای درگیر شدن با بازی و آوردن خانوادهشان به آن با مشکل مواجه شوند. افراد جوانتری که ۵۰ بازی مختلف برای تجربه کردن دارند و همگی برای گرفتن وقت آنها با هم رقابت میکنند، نمیخواهند تجربهای شبیه به یک شغل دوم داشته باشند.
در حالی که بسیاری از عناوین اخیر این سبک روی رسیدن سریعتر بازیکن به بخشهای جذاب تمرکز کردهاند، جوهانسون این رویکرد را تنها بخشی از راهحل میداند. به اعتقاد او، کلید اصلی حل این مشکل، تبدیل Guild Wars 3 به اثری است که:
تا حدی قابلدسترس باشد که بتوانید به راحتی بازی کنید، پیشرفت کنید و کارها را به اتمام برسانید و در عین حال آن عمقی را که بازیکنان MMO به دنبالش هستند نیز داشته باشد؛ به طوری که اگر بخواهم برای مدت طولانی بازی کنم، بتوانم به شکل معناداری با بازی درگیر شوم.

وی در ادامه با بررسی الگوهای رفتاری گیمرها میافزاید:
من فکر میکنم بخش بزرگی از مشکل بازیهای MMO این است که یک پنجره زمانی نهادینهشده به نام آماده شدن برای سرگرمی وجود دارد؛ جایی که شما وارد بازی میشوید، Inventory خود را بررسی و مرتب میکنید، لیست مأموریتهای خود را مرور میکنید، بیلد خود را تنظیم کرده و تجهیزاتتان را مرتب میکنید، تجهیزات دوستانتان را بررسی میکنید، بیلد شما حاضز میشود و حالا آماده تجربه محتوای بازی هستید. در این لحظه به ساعت نگاه میکنید و میبینید که یک ساعت است آنلاین شدهاید، اما هنوز بازی کردن را شروع نکردهاید!
بسیاری از ژانرهای دیگر اکنون تا جایی مدرن شدهاند که به راحتی قابلدسترس هستند و شما میتوانید خیلی سریع وارد شوید، بازی را شروع کنید و بلافاصله بازده زمان سرمایهگذاریشده خود را دریافت کنید. شما باید بتوانید وارد یک بازی MMO شوید و اگر فقط ۲۰ یا ۳۰ دقیقه وقت دارید، بتوانید کار مفیدی انجام دهید.
این پویایی و حفظ سرعت عمل مستقیما در سیستم حرکتی و مبارزات Guild Wars 3 بازتاب یافته است؛ مکانیکهایی که بیش از انتظارات رایج از یک عنوان MMO، به آثار اکشن تکنفره و کلاسیک یا حتی بازیهای مبارزهای پرزرقوبرق و عناوین هکانداسلش، شباهت دارند. انتقال درست حس وزن، سرعت عمل واقعی شما را به اعمال قدرت و استراتژی گره میزند و به کمک یک سیستم فیزیک کمنظیر، شما را به شیرجه زدن و اوج گرفتن در محیط ترغیب میکند.
افزون بر این، جوهانسون به نکتهای اشاره دارد که پیشتر توسط تیم سازنده Final Fantasy 14 نیز بارها مطرح شده بود:
شما همچنین باید بتوانید این بازی را کنار بگذارید و بگویید: من میخواهم چهار ماه استراحت کنم و وقتی بسته الحاقی بعدی منتشر شد برمیگردم و از بقیه عقب نمیمانم و میتوانم خودم را به همه برسانم. من میتوانم هر زمان که خواستم برگردم و بازی کنم.
در این زمینه، استودیوی ArenaNet از یک مزیت بزرگ بهره میبرد. جوهانسون توضیح میدهد:
فکر میکنم عدم نیاز به پرداخت حق اشتراک در بازی ما، در این زمینه نیز کمک میکند. هیچ چیزی شما را گروگان نمیگیرد که احساس کنید مجبورید مدام بازی را انجام دهید. شما فقط برای مدتی آن را کنار میگذارید و این یک رابطه کاملا سالم و طبیعی با یک بازی ویدیویی است؛ همینطور هم باید باشد و سیستم ما باید به این موضوع احترام بگذارد.
هرچند او و تیمش هنوز جزئیات دقیق راهحل خود را مخفی نگه داشتهاند، اما جوهانسون تأکید میکند که رفع این موانع در مجموع یکی از اهداف اصلی آنهاست:
یکی از مهمترین چیزهایی است که ما در تلاشیم با Guild Wars 3 به آن بپردازیم تا بازی بتواند با مخاطبان گستردهتری ارتباط برقرار کند. تا بتواند هم طرفداران قدیمیتر MMO را برگرداند و هم آن ۲۹ میلیون طرفدار Guild Wars که در طول زمان این سری را بازی کردهاند و همه آنها را بازگرداند تا بتوانند با این بازی تعامل داشته باشند.
اما همچنین میخواهیم نسل جدیدی را وارد بازیهای MMO کنیم؛ نسلی که واقعا فکر نمیکنم در ۱۰ سال گذشته حتی یک بازی MMO در زندگیشان داشته باشند. چیزی که همه آنها با اشتیاق واردش شوند و ما عاشق این هستیم که به چنین جایگاهی دست پیدا کنیم.
