Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 قرار است اواخر همین هفته منتشر شود، اما برخی طرفداران ظاهراً زودتر به نسخه بازی دسترسی پیدا کرده‌اند و متوجه تغییراتی شده‌اند که یکی از آن‌ها به اضافه شدن یک دیالوگ صوتی جدید مربوط می‌شود.

تبلیغات

کونامی بار دیگر کریستوفر رندالف، صداپیشه اوتاکان، را استخدام کرده تا یکی از شوخی‌های معروف Metal Gear Solid 4 را متناسب با پلتفرم‌های مختلف بازخوانی کند. نسخه‌های کنسولی فعلی دیالوگ‌هایی تقریباً مشابه دارند، اما نسخه PC شوخی متفاوت و مشخص‌تری دارد که به آینده دیجیتال صنعت بازی اشاره می‌کند.

هشدار: این بخش از مطلب، حاوی اسپویل Metal Gear Solid 4 است.

شوخی معروف تعویض دیسک

پس از گذشت ۱۸ سال، Metal Gear Solid 4 سرانجام از انحصار PS3 خارج شده و به پلتفرم‌های مدرن راه پیدا کرده است. کونامی نیز فرصت را غنیمت شمرده تا یکی از شوخی‌های به‌یادماندنی بازی را با شرایط جدید هماهنگ کند.

در نسخه اصلی Metal Gear Solid روی PS1، سالید اسنیک در جریان بازی یک تماس کدک از اوتاکان دریافت می‌کرد. اوتاکان به اسنیک می‌گوید برای ادامه بازی باید دیسک را عوض کند. این شوخی یکی از نمونه‌های معروف شکستن دیوار چهارم در آثار هیدئو کوجیما بود و مستقیماً با این واقعیت بازی می‌کرد که بازیکن باید برای ادامه تجربه، یک کار فیزیکی انجام دهد.

همین ایده بعدها در Metal Gear Solid 4 نیز بازگشت. زمانی که سالید اسنیک، یا دقیق‌تر بگوییم اولد اسنیک، به منطقه Shadow Moses، محل وقوع نخستین بازی، برمی‌گردد، اوتاکان بار دیگر همان دیالوگ را مطرح می‌کند؛ اما این بار متوجه می‌شود بازی روی پلتفرمی اجرا می‌شود که دیگر به چند دیسک احتیاج ندارد.

کونامی اکنون این بخش را برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس، نینتندو سوییچ ۲ و پی‌سی تغییر داده است. با دسترسی زودهنگام برخی بازیکنان به نسخه جدید، دیالوگ‌های مربوط به پلتفرم‌های مختلف نیز مشخص شده‌اند؛ البته فعلاً نمونه مربوط به ایکس باکس در دسترس نیست.

دیالوگ جدید در هر پلتفرم

در نسخه PS5، اوتاکان پس از متوجه شدن شرایط جدید می‌گوید:

اوه، صبر کن. ما روی پلی استیشن ۵ هستیم. این دستگاه از رسانه‌های با ظرفیت بالا هم استفاده می‌کند. دیگر نیازی به تعویض نیست. لعنتی، اوتاکان. خودت را جمع کن. آره. عجب دورانی شده، اسنیک. نمی‌دانم بعد از این چه چیزی اختراع می‌کنند.

در نسخه سوییچ 2، اوتاکان نام کنسول را مستقیماً بیان نمی‌کند و دیالوگ او این‌گونه است:

اوه، صبر کن. ما روی یک پلتفرم قدرتمند هستیم. این دستگاه از رسانه‌های با ظرفیت بالا هم استفاده می‌کند. دیگر نیازی به تعویض نیست. لعنتی، اوتاکان. خودت را جمع کن. آره. عجب دورانی شده، اسنیک. نمی‌دانم بعد از این چه چیزی اختراع می‌کنند.

تفاوت جالب اینجاست که نسخه PS5 به‌طور مستقیم نام پلی استیشن ۵ را مطرح می‌کند، اما در نسخه سوییچ ۲ تنها به یک پلتفرم قدرتمند اشاره می‌شود. ساختار دو دیالوگ تقریباً یکسان است و تنها بخش مربوط به پلتفرم تغییر کرده.

هنوز دیالوگ نسخه ایکس باکس منتشر نشده، اما احتمال دارد در آن به سری Xbox اشاره شود یا کونامی همان رویکرد نسخه سوییچ ۲ را در پیش بگیرد و نام کنسول را مستقیماً بیان نکند. اما در مورد نسخه PC چطور؟ زیرا این پلتفرم برخلاف کنسول‌ها دیگر به رسانه فیزیکی وابسته نیست. این وضعیت در شرایطی جالب‌تر می‌شود که عرضه بازی‌های دیجیتال طی ماه گذشته به یکی از بحث‌های داغ صنعت بازی تبدیل شده. تصمیم سونی برای توقف عرضه فیزیکی بازی‌های پلی‌استیشن از ژانویه ۲۰۲۸ نیز به این بحث‌ها دامن زده است. وضعیت فروشگاه PlayStation Store نیز به این موضوع اضافه شده؛ زیرا این فروشگاه از نظر امکانات، قابلیت‌های بازپرداخت و برخی ویژگی‌های دیگر همچنان با انتقادهایی روبه‌رو است. در این برداشت، اولد اسنیک می‌تواند بگوید:

مالکیت تغییر کرده است. دیگر موضوع کارتریج، دیسک یا حفظ فیزیکی بازی‌ها نیست. همه‌چیز به مجموعه‌ای بی‌پایان از فروشگاه‌هایی تبدیل شده که ناشران و پلتفرم‌ها آن‌ها را کنترل می‌کنند. رسانه و نحوه مصرف فرهنگ به یک ماشین کاملاً سازمان‌یافته تبدیل شده. بله، مالکیت تغییر کرده است. کاربران دارای حساب به کتابخانه‌های متصل به همان حساب دسترسی پیدا می‌کنند و سامانه‌های آنلاین نیز دسترسی آن‌ها را بررسی می‌کنند. پروتکل‌های DRM درون این سیستم‌ها وظیفه تأیید و تنظیم دسترسی را بر عهده دارند. کنترل مجوز، کنترل حذف بازی‌ها از فروشگاه، کنترل قیمت و کنترل اکوسیستم، همه‌چیز احراز هویت شده و تحت نظارت قرار گرفته است. دوران مالکیت فیزیکی جای خود را به عصر دسترسی دیجیتال داده؛ همه این اتفاقات نیز با هدف جلوگیری از دردسر و در سایه توهم داشتن کتابخانه‌هایی بی‌نهایت رخ می‌دهد. هرکس سرور را کنترل کند، رسانه را نیز در اختیار خواهد داشت. مالکیت تغییر کرده است. وقتی کتابخانه کاملاً تحت کنترل باشد، حذف شدن آثار به اتفاقی عادی تبدیل می‌شود.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 در تاریخ ۵ شهریور (۲۷ آگوست) برای PS5 ،Xbox Series X|S ،Nintendo Switch 2 و PC عرضه خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »