پیدا کردن سوزن در انبار کاه از آن دست ضرب‌المثل‌هایی است که همیشه به کار می‌بریم، بدون اینکه واقعا یک انبار کاه را در ذهنمان تصور کنیم. اخیرا یک بازی‌ساز تصمیم گرفته است تا با ساخت یک بازی کامل، این استعاره را به واقعیت تبدیل کند.

تبلیغات

این توسعه‌دهنده به نام نس ناکاروس، هنگام معرفی بازی در پست اخیرش در شبکه اجتماعی ایکس، ایده آن را بسیار ساده بیان کرد:

من بازی‌ای ساختم که در آن باید به معنای واقعی کلمه یک سوزن را در انبار کاه پیدا کنید؛ اما نکته اینجاست که ۵ میلیون تکه کاه و فقط یک سوزن وجود دارد!

استقبال از این ایده به‌طرز دیوانه‌واری پرشور بوده است. تنها در عرض یک آخر هفته، این پست بیش از ۲۳ میلیون بازدید، نزدیک به ۲۰۰ هزار لایک، ده‌ها هزار بازنشر و بخش کامنت‌هایی پر از هیجان و سوال دریافت کرد. این واکنش نسبتا بزرگی برای اثری است که نه عنوان مشخصی دارد، نه صفحه استیم (ناکاروس می‌گوید هفته آینده راه‌اندازی می‌شود)، نه تاریخ عرضه و نه اساسا هیچ چیز دیگری… به جز وعده ساعت‌ها گشتن بی‌امان در میان پره‌های کاه!

همین موضوع سوالات بیشتری را ایجاد می‌کند. برای مثال: در حالی که بازی‌های عظیم دیگری در حال عرضه یا سر و صدا کردن هستند، چرا این بازی است که توجه همه ما را به خود جلب کرده؟ و البته، سوالی که ذهن همه را درگیر کرده: آیا خود سازنده تا به حال سوزن را پیدا کرده است؟ ما پاسخ این سوال آخر را داریم: وقتی در بخش ریپلای‌های ایکس از نس پرسیده شد که آیا خودش سوزن را پیدا کرده یا نه، او پاسخ داد:

هنوز نه. یه حسی بهم میگه قراره حسابی طول بکشه.

برخی این بازی را نمونه بارز سبک Sort Slop (بازی‌های مرتب‌سازی خسته‌کننده اما اعتیادآور) می‌دانند؛ عبارتی که گاهی یک توصیف محبت‌آمیز است و گاهی هم نه. این بازی بدون‌عنوان سوزن و انبار کاه، بخشی از موج بازی‌های مرتب‌سازی و سازماندهی است که از بازیکنان می‌خواهند وظایف کُند، تکراری و تا حدودی بی‌هدف را صرفا برای دل خودشان انجام دهند؛ کارهایی که می‌تواند حس مدیتیشن یا حتی آرامش‌بخش (ASMR) به بازیکن بدهد. این نوع آثار، شبیه‌سازهای کارهای روزمره مانند Unpacking و PowerWash Simulator، پایگاه طرفداران پروپاقرصی برای خود دست‌وپا کرده‌اند.

اما پیدا کردن سوزن در انبار کاه، به خصوص اگر هسته اصلی بازی باشد، این تکرار را به سطح جدیدی می‌برد. کاربران در شبکه ایکس پیشنهادهایی داده‌اند تا این کار کمی بیشتر شبیه یک بازی شود؛ شاید از طریق یک سیستم ارتقای ابزار (مثلا اول با دست بگردید، بعد با پارو، سپس با دستگاه دمنده برگ و در نهایت با فلزیاب). عده‌ای دیگر اصرار دارند که بازی حالت چندنفره داشته باشد، که در این صورت این عنوان در دسته بازی‌های Friendslop (بازی‌های بی‌هدفی که با دوستان انجام می‌شود) قرار می‌گیرد؛ انتخابی عالی برای کلیک کردن‌های بی‌هدف هنگام وقت‌گذرانی و چت با دوستان.

برخی دیگر نیز آینده همه را با این بازی پیش‌بینی کرده و به شوخی می‌گویند:

بی‌صبرانه منتظرم ۷۰ ساعت پای این بازی وقت بگذارم و بعدش ویدیوی یک بچه ۱۲ ساله رو ببینم که تو ۱۴ ثانیه با کنترلر Guitar Hero سوزن رو پیدا می‌کنه!

ایده این بازی در زمان عجیبی برای جلب توجه جامعه گیمرها ظاهر شده است. در چند روز گذشته، حجم عظیمی از ویدیوهای اولیه گیم‌پلی GTA 6 به صورت آنلاین فاش شد. کل اینترنت روزها وقت صرف کرد تا تک‌تک فریم‌های این ویدیوها را، از تابلوی پمپ بنزین‌ها گرفته تا انیمیشن‌های بسکتبال، تحلیل و کالبدشکافی کند. GTA 6 یکی از پرجزئیات‌ترین و متراکم‌ترین بازی‌هایی است که تا به حال ساخته شده، اما ناگهان، حالا همه ما داریم درباره یک انبار کاه صحبت می‌کنیم که هیچ نماد پنهان یا داستانی ندارد و فقط دعوتی است برای زیر و رو کردن کاه‌ها و زل زدن به صفحه مانیتور.

اشتراک‌گذاری »