شرکت Ubisoft گزارش مالی سالانه جدید خود را به همراه Universal Registration Document منتشر کرده است؛ گزارشی که عملکرد مالی، برنامه‌ها و استراتژی‌های این شرکت را تشریح می‌کند. همان‌طور که استفن توتیلو (Stephen Totilo) از رسانه GameFile اشاره کرده، Ubisoft در این گزارش بار دیگر هشدار سال گذشته خود درباره عرضه بازی‌ها پیش از تکمیل فرآیند توسعه را تکرار کرده، اما این بار نکته تازه‌ای را نیز درباره تاخیر بیش از حد در انتشار بازی‌ها مطرح کرده است.

تبلیغات

در این گزارش جدید از سوی شرکت Ubisoft آمده است:

عرضه یک بازی با تاخیر بیش از حد، زمانی که اشتیاق بازار نسبت به آن کاهش یافته و دیگر با استانداردهای بازار در فضای رقابتی امروز همخوانی ندارد نیز می‌تواند مانع موفقیت آن شود.

کمپانی Ubisoft در این بخش به بازی خاصی اشاره نکرده، اما برخی از عناوینی که شاید اگر زودتر عرضه می‌شدند، از نظر تجاری عملکرد بهتری داشتند عبارت‌اند از:

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Rainbow Six Mobile
  • The Division Resurgence
  • Skull and Bones
  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake
  • Beyond Good & Evil 2

علاوه بر این، Ubisoft در گزارش امسال جمله بحث برانگیز سال گذشته درباره سیستم‌های درآمدزایی را حذف کرده است؛ جمله‌ای که واکنش‌های زیادی را به دنبال داشت. در گزارش سال گذشته آمده بود:

سیستم‌های درآمدزایی ما در بازی‌های پریمیوم، با فراهم کردن امکان شخصی‌سازی شخصیت‌ها یا پیشرفت سریع‌تر، تجربه بازی را لذت‌بخش‌تر می‌کنند.

اما در گزارش امسال، تنها بخش نخست این سیاست باقی مانده و شرکت اعلام کرده است:

در Ubisoft، اصل اساسی هنگام توسعه بازی‌های پریمیوم این است که بازیکنان بتوانند بدون نیاز به پرداخت هزینه اضافی، از تجربه کامل بازی لذت ببرند.

این تغییر نشان می‌دهد که Ubisoft تلاش کرده موضع خود را درباره پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای و تجربه بازیکنان شفاف‌تر و محتاطانه‌تر بیان کند.

اشتراک‌گذاری »