نتایج یک نظرسنجی جدید از ۴۰۰ متخصص خلاق در دنیای کسبوکار نشان میدهند که اکثر شرکتها از هوش مصنوعی استفاده میکنند، اما بیشتر آنها تمایلی به صحبت علنی در این باره ندارند.

به گزارش GameBiz، شرکت خلاق ژاپنی آمانا در تاریخ ۹ تیر (۳۰ ژوئن) نتایج نظرسنجی خود را با موضوع هوش مصنوعی و خلاقیت منتشر کرد. این نظرسنجی که بر اساس جامعه آماری متشکل از ۴۰۰ متخصص خلاق و بازاریاب فعال در محیطهای شرکتی انجام شده است، نشان میدهد که اگرچه اکثریت شرکتها هماکنون از هوش مصنوعی مولد در فعالیتهای خلاقانه خود استفاده میکنند، اما بیشتر آنها این موضوع را به صورت عمومی اعلام نمیکنند.
بر اساس این نظرسنجی، ۵۹ درصد از پاسخدهندگان اعلام کردند که شرکتشان از هوش مصنوعی مولد استفاده میکند؛ در حالی که ۶۱.۷۵ درصد اظهار داشتند که هوش مصنوعی هماکنون بر تصمیمگیریهای خلاقانه درونسازمانی تأثیرگذار است. آنطور که این مطالعه بیان میکند، این دادهها نشاندهنده آن هستند که هوش مصنوعی نه تنها بر نحوه عملکرد فرآیندهای تولید، بلکه بر خودِ فعالیتهای خلاقانهای که شرکتها انجام میدهند نیز تأثیر میگذارد.
با این وجود و علیرغم نرخ بالای پذیرش این فناوری، دادهها نشان میدهد که ۷۱.۴ درصد از شرکتهای استفادهکننده از هوش مصنوعی، این موضوع را به طور شفاف و فعالانه فاش نمیکنند.
بزرگترین چالشهای مطرحشده در زمینه استفاده از هوش مصنوعی به شرح زیر است:
- نگرانیهای مربوط به کپیرایت و مالکیت معنوی (۳۲.۵ درصد)
- فقدان استانداردهای ارزیابی مشخص (۲۴.۰ درصد)
- کیفیت ناسازگار و متغیر خروجیها (۲۱.۵ درصد)
علاوه بر این، ۴۳.۵ درصد از پاسخدهندگان اظهار داشتند که سازمان آنها فاقد دستورالعملهای مشخص برای استفاده از هوش مصنوعی است یا اصلا از وجود چنین دستورالعملهایی بیاطلاع هستند.
بر اساس این یافتهها، مطالعه مذکور نتیجهگیری میکند که پذیرش هوش مصنوعی در کارهای خلاقانه توسط شرکتها از مرحله آزمایشی عبور کرده و وارد فاز استفاده عملی و روزمره شده است.
اگرچه این نظرسنجی بخش گستردهتری از صنایع خلاق ژاپن را در بر میگیرد، اما موضوع آن بهطور مستقیم با صنعت بازیهای ویدیویی نیز مرتبط است. نظرسنجی دیگری که توسط انجمن تامینکنندگان سرگرمیهای کامپیوتری (CESA) در سپتامبر سال گذشته منتشر شد، نشان داد که ۵۱ درصد از شرکتهای بازیسازی ژاپنی به نوعی از هوش مصنوعی بهره میبرند. در این میان، دو مورد از رایجترین کاربردها مربوط به بخشهای خلاقانه بوده است (تولید داراییهای بصری و تصاویر و پس از آن، تولید داستان و متن).
از آن زمان تاکنون، برخی از شرکتها مانند کپکام سیاستهای خود را در قبال هوش مصنوعی تغییر دادهاند تا این فناوری تنها برای کارهای روتین و روزمره مورد استفاده قرار گیرد و به کارهای خلاقانه تعمیم نیابد؛ با این حال، به نظر میرسد روند پذیرش هوش مصنوعی همچنان با سرعت بالایی در حال رشد است.
با توجه به واکنشهای منفی و انتقادات شدید مصرفکنندگان که تقریبا هر بار پس از اعلام استفاده یک شرکت از هوش مصنوعی مولد (یا لو رفتن این موضوع) شکل میگیرد، جای تعجب نیست که برخی شرکتها از همان ابتدا این مسئله را پنهان میکنند. با این وجود، امید میرود که الزامات شفافسازی فروشگاههایی مانند استیم بتواند به بهبود شفافیت در این زمینه کمک کند.
