با نزدیک شدن صنعت بازی به دورانی که دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن به پایان راه خود میرسند، بحثهای عمیقتری درباره آینده مالکیت بازیها شکل گرفته است.

در این میان، نگرانیهایی که هیدئو کوجیما چند سال پیش مطرح کرده بود، دوباره مورد توجه قرار گرفته است. او در سال ۲۰۲۱ نسبت به وابستگی روزافزون کاربران به دادههای دیجیتالی هشدار داده بود و حالا با انتشار خبرهای تازه درباره آینده بازیهای فیزیکی پلیاستیشن، صحبتهای پنج سال قبل او بار دیگر در فضای مجازی دستبهدست میشود.
هیدئو کوجیما در آگوست ۲۰۲۱ نوشته بود:
در نهایت حتی دادههای دیجیتالی نیز دیگر به اختیار خود افراد در مالکیت آنها نخواهند بود. اگر تغییر بزرگی در جهان، یک کشور، دولت، طرز فکر یا حتی روندهای رایج رخ دهد، ممکن است دسترسی مردم به این دادهها ناگهان قطع شود. در چنین شرایطی دیگر امکان دسترسی آزادانه به فیلمها، کتابها و موسیقیهایی که دوست داشتهایم وجود نخواهد داشت و انسان به فردی تبدیل میشود که از این داراییهای فرهنگی محروم است. این نگرانی از روی طمع نیست، بلکه ترسی واقعی از آینده محسوب میشود.
این صحبتها موضوعات بسیار گستردهتری را نسبت به امکان خرید GTA 6 روی دیسک مطرح میکنند و به مسائل عمیقتری درباره نحوه نگهداری و از بین رفتن اطلاعات در دنیای مدرن مربوط میشوند. به همین دلیل بسیاری از بازیکنان معتقدند که حرفهای کوجیما، امروز با انتشار خبرهای مربوط به پلیاستیشن، حالتی پیشبینانه پیدا کرده است؛ هرچند او در آن زمان مستقیماً درباره بازیهای ویدیویی صحبت نکرده بود. آن صحبتهای سال ۲۰۲۱، اکنون واکنشهای زیادی دریافت کرده است.
کوجیما همواره به عنوان فردی شناخته میشود که آثارش شباهتهای قابل توجهی با رویدادهای واقعی آینده دارند. دنیایی که او در Death Stranding در سال ۲۰۱۹ خلق کرده بود، پس از آغاز همهگیری ویروس کرونا شباهت عجیبی با زندگی واقعی مردم پیدا کرد. همچنین Metal Gear Solid 2 که در سال ۲۰۰۱ منتشر شد، آیندهای را به تصویر کشیده بود که در آن هوش مصنوعی با پردازش حجم عظیمی از اطلاعات بیارزش موجود در اینترنت، حقیقتهای ناقص و نیمهواقعی را در اختیار مردم قرار میدهد. هرچند تحسین شدید برخی طرفداران از کوجیما گاهی رنگ و بوی افراطی به خود میگیرد، اما کمتر کسی تردید دارد که او در خلق داستانهای علمیتخیلی که با گذشت زمان به شکل نگرانکنندهای به واقعیت تبدیل میشوند، مهارت ویژهای دارد.
در کنار همه این موارد، خود کوجیما نیز با یکی از تلخترین نمونههای حذف یک بازی دیجیتالی از سوی ناشر ارتباط دارد. بازی PT قرار بود نسخهای آزمایشی برای پروژه Silent Hills باشد، اما پس از لغو این پروژه و پایان همکاری پرتنش کوجیما با Konami، این بازی از فروشگاه پلیاستیشن حذف گردید. ماجرا به همینجا ختم نشد و Konami حتی اجازه دانلود دوباره PT را به کاربرانی که قبلاً آن را دریافت کرده بودند نیز نداد.
امروز PT یکی از بارزترین نمونههایی است که نشان میدهد وقتی ناشران اهمیتی برای حفظ بازیهای دیجیتالی خود قائل نباشند، چه اتفاقی ممکن است رخ دهد. با گذشت سالها، اعتبار و محبوبیت این اثر حتی بیشتر هم شده و بسیاری آن را در میان بهترین بازیهای ترسناک تاریخ قرار میدهند. به همین دلیل، تمایل بازیکنان برای حفظ و نگهداری آثاری مانند PT را نمیتوان نشانه طمع دانست؛ همانطور که هیدئو کوجیما نیز معتقد بود چنین خواستهای کاملاً طبیعی و قابل درک است.
