بازی TMNT: The Last Ronin در رویداد سامر گیم فست ۲۰۲۶ (Summer Game Fest 2026) رسما رونمایی شد؛ این اثر تاریک و جدی که از عناوینی مثل God of War الهام گرفته، اکنون توسط استودیوی ژاپنی پلاتینیومگیمز (PlatinumGames) در حال ساخت است.

در جریان رویداد سامر گیم فست ۲۰۲۶، شرکت تازهتاسیس پارامونت گیمز (Paramount Games) به طور رسمی از بازی TMNT: The Last Ronin رونمایی کرد؛ پروژهای که هماکنون در استودیوی سرشناس پلاتینیومگیمز، سازنده بازیهای NieR: Automata، Bayonetta 3 و Ninja Gaiden 4 در حال توسعه است.
شاید به یاد داشته باشید که خبر ساخت این بازی ابتدا در مارس ۲۰۲۳ اعلام شده بود، اما در آن زمان استودیوی بلک فارست گیمز (Black Forest Games) هدایت پروژه را بر عهده داشت. روند ساخت بازی در آن استودیو، پیش از ادغام شرکتهای اسکایدنس (Skydance) و پارامونت متوقف و در نهایت، توسعه آن به این استودیوی ژاپنی پلاتینیومگیمز واگذار شد.
اگرچه سبک گیمپلی بازی بدون شک دستخوش تغییرات بزرگی خواهد شد، اما یک ویژگی کلیدی دستنخورده باقی مانده است: رویکرد داستانی بالغانه و جدی، مشابه با بازی God of War (2018). شان کیتلسن (Shawn Kittelsen)، معاون ارشد و رهبر خلاق و تولید در شرکت پارامونت گیمز، در مصاحبهای با رسانه Gamertag Radio تایید کرد که آثار استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) و همچنین بازیهای Ghost of Tsushima و Ghost of Yotei از استودیوی ساکر پانچ (Sucker Punch)، الهامبخش اصلی آنها در بخش داستانسرایی بودهاند. کیتلسن معتقد است که محصول نهایی، تجربهای کاملا منحصربهفرد خواهد بود.
او در این رابطه گفت:
این یک بازی از پلاتینیومگیمز خواهد بود، اما خود آنها تمایل زیادی داشتند تا گیمپلی امضای خود را با مدل داستانسرایی بازیهای اکشن ماجراجویی غربی ترکیب کنند. به همین خاطر، من شخصا در کنار تیم روی داستان بازی کار میکنم. این اولین بار پس از بازی Mortal Kombat 11 است که روی داستان یک بازی کار میکنم. مدتی بود که مشغول پروژههای دیگری بودم، اما این اثر پتانسیلی داشت که من را دوباره به این فضا بازگرداند و اکنون با افراد فوقالعادهای روی آن کار میکنم.
او در ادامه افزود:
ما مایک راجرز (Mike Rogers) را به عنوان کارگردان روایت داستان به تیم اضافه کردیم. در ابتدای پروژه، گفتگوهای مفصلی با یوهی شیمبوری (Yohei Shimbori)، کارگردان پلاتینیومگیمز برای این بازی داشتیم. او سابقه درخشانی در ساخت بازیهای مبارزهای دارد و سالها روی عناوین Tekken 8 و سری Dead or Alive کار کرده است. وقتی شیمبوری ایدههایش را درباره نحوه روایت داستان مطرح کرد، من هم ایدههایی را پیشنهاد دادم و گفتم اگر به دنبال داستانسرایی غربی هستید، بهتر است از استعدادهای غربی استفاده کنیم. اما او گفت: «راستش فکر میکردم خودت با من روی داستان کار کنی!» من هم گفتم: «پایم! من را برای یک کار جذاب وسوسه نکن، حتما هستم.»
کیتلسن همچنین اشاره کرد:
کار روی این بازی، برای همه ما یک پروژه دلی و هیجانانگیز است. اما فکر میکنم بزرگترین تفاوت این باشد که شما داستانی را تجربه خواهید کرد که کلیشههای معمول بازیهای اکشن غربی و بازیهای اکشن پلاتینیومگیمز را به چالش میکشد. ما در تیم بسیار درباره عناوینی مثل God of War و Ghost of Tsushima صحبت میکنیم و معتقدم نتیجه، ترکیب بسیار خاصی از این دو سبک خواهد بود.
در بازی TMNT: The Last Ronin، تنها یک لاکپشت نینجا باقی مانده است تا از شهر نیویورک در برابر گروه فوت کلن (Foot clan) و اوروکو هیروتو (Oroku Hiroto)، نوه شردر (Shredder) دفاع کند؛ دشمنانی که مصمم هستند با ایجاد وحشت و سرکوب، کنترل کامل شهر را به دست بگیرند.
هنوز هیچ بازه زمانی مشخصی برای انتشار بازی اعلام نشده است، اما تایید شده که این عنوان برای پلتفرمهای کامپیوترهای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.