بازی GTA 6 یکی از موردانتظارترین عناوین تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود. مجموعه GTA همیشه به دلیل مقیاس عظیم، دنیای زنده و توجه خارقالعاده به جزئیات شناخته شده است، اما سوال اصلی بسیاری از بازیکنان این است که چنین پروژه عظیمی چگونه ساخته میشود؟

در مصاحبهای جدید، راب نلسون (Rob Nelson)، مدیر استودیوی Rockstar North، درباره فرآیند توسعه GTA 6 صحبت کرده و توضیح داده است که یکی از مهمترین عوامل موفقیت این مجموعه، تجربه طولانی اعضای تیم و شناخت دقیق آنها از روند ساخت بازیهای بزرگ است.
به گفته نلسون، بسیاری از توسعهدهندگان راکستار سالهاست در کنار یکدیگر کار میکنند و همین همکاری طولانی باعث شده اعضای تیم درک خوبی از اهداف پروژه و کاری که باید انجام دهند داشته باشند. او توضیح داد که ساخت GTA 6 با ایجاد داراییها (Assets)، سیستمهای مختلف بازی و سپس اضافه کردن تدریجی محتوا آغاز شده است. تیم سازنده پروژه را در قالب دورههای هشت هفتهای مدیریت کرده؛ به این شکل که در هر مرحله بخشهایی از بازی ساخته، کنار هم قرار داده، بررسی شده و سپس بر اساس بازخوردها تغییرات لازم اعمال شده است. نلسون درباره این روند گفت:
ما سال به سال و روز به روز، با وسواس زیاد به سمت هدف نهایی حرکت میکنیم، در طول مسیر اصلاحات لازم را انجام میدهیم و همیشه تصویری که میخواهیم بازیکن در پایان تجربه کند را در ذهن داریم.
یکی از نویسندگان GTA 6 که جیمز هورتون (James Horton) نام دارد نیز تاکید کرده که برای ساخت جهانی در این سطح هیچ راه کوتاهی وجود ندارد. او گفت:
وقتی صحبت از ساخت جهانی مانند GTA 6 میشود، هیچ میانبری وجود ندارد.
به گفته هورتون، هدف راکستار فقط ساخت یک نقشه بزرگ نیست، بلکه تمام بخشهای جهان بازی باید باورپذیر باشند؛ از خیابانهای شلوغ گرفته تا کوچکترین گفتوگوهای NPCها. او توضیح داد که بازیکن باید هنگام عبور از خیابانهای شلوغ شهر، صدها مکالمه مختلف را بشنود و اگر تصمیم گرفت توقف کند و به یکی از آنها گوش دهد، آن صحنه همچنان واقعی و طبیعی به نظر برسد.
یکی از دلایل شهرت راکستار، توجه شدید این شرکت به جزئیات محیطی است. طبق گفته آرون گاربات (Aaron Garbut)، مدیر هنری راکستار، در GTA 6 حتی کوچکترین اتاقها نیز با فکر و طراحی ساخته شدهاند. او گفت:
در هر اتاقی از بازی، یک نفر درباره همه چیز فکر کرده است.
برای مثال، تیم سازنده مشخص کرده که چه کسی در یک اتاق نشسته، چه چیزی مینوشد، چه لکههایی روی میز وجود دارد، چه تصاویری روی دیوار قرار گرفته و حتی افراد داخل عکسهای خانوادگی چه کسانی هستند. تمام این جزئیات باید ساخته، طراحی، ثبت و در گوشهای از یک ساختمان در شهری عظیم قرار داده شوند تا جهان بازی واقعیتر به نظر برسد.
راکستار برای بازسازی شهر خیالی Vice City که الهام گرفته از میامی است، تنها به طراحی دیجیتالی اکتفا نکرده است. اعضای تیم سازنده برای شناخت بهتر محیط، به مناطق مختلف فلوریدا سفر کردهاند، از کلابها بازدید داشتهاند و حتی همراه نیروهای پلیس در ماموریتهای واقعی حضور پیدا کردهاند تا رفتارها، محیطها و جزئیات شهری را بهتر در بازی پیادهسازی کنند. همچنین راکستار یک تیم اختصاصی در لسآنجلس ایجاد کرده که تنها روی طراحی NPCها و طبیعیتر کردن رفتار آنها کار میکند.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
پس از مدتها سکوت، راکستار در ماههای اخیر اطلاعات بیشتری از بازی منتشر کرده و طرفداران اکنون بیشتر با دنیای جدید Vice City، شخصیتها و سیستمهای آن آشنا شدهاند. با توجه به توضیحات منتشرشده، به نظر میرسد راکستار بار دیگر قصد دارد با GTA 6 استانداردهای جدیدی برای ساخت جهانهای باز در صنعت بازی تعیین کند
