بررسی‌ها نشان می‌دهند بین سال‌های مالی ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۴، فروش نرم‌افزارهای انحصاری (فرست‌پارتی) پلی‌ استیشن ۳۰ میلیون نسخه‌ کاهش داشته است. بهترین دوره مربوط به سال ۲۰۲۰ بوده که این برند توانسته آمار خیره‌ کننده فروش ۵۸.۴ میلیون نسخه‌ از بازی‌های انحصاری‌اش را به ثبت برساند.

تبلیغات

تا سال مالی ۲۰۲۴، آمار فروش نرم‌افزارهای انحصاری این برند افت شدیدی را تجربه کرده و به حدود ۲۹ میلیون نسخه رسیده است؛ این مسئله شاید تحت تأثیر مورادی همچون لیست کوتاه بازی‌ها و عملکرد نه چندان خوب آن‌ها باشد (مثل Concord). در حال حاضر بسیاری منتظر رویداد State of Play پیش‌رو هستند تا مشخص شود پلی استیشن چه برگ‌های برنده دیگری در آستینش دارد.

مطالعه‌ استیون توتیلو که در وب‌سایت Game File منتشر شده، با جمع‌آوری داده‌های مالی شش سال گذشته نمایش می‌دهد عملکرد بازی‌های انحصاری پلی‌ استیشن چگونه بوده است. در ادامه می‌توانید نتایج کلی این مطالعه را مشاهده کنید:

  • سال مالی ۲۰۱۸: ۵۴.۱ میلیون فروش
  • سال مالی ۲۰۱۹: ۴۹.۲ میلیون فروش
  • سال مالی ۲۰۲۰: ۵۸.۴ میلیون فروش
  • سال مالی ۲۰۲۱: ۴۳.۹ میلیون فروش
  • سال مالی ۲۰۲۲: ۴۳.۵ میلیون فروش
  • سال مالی ۲۰۲۳: ۳۹.۷ میلیون فروش
  • سال مالی ۲۰۲۴: ۲۸.۹ میلیون فروش
  • سال مالی ۲۰۲۵: ۳۲.۱ میلیون فروش

نقطه اوج سال مالی ۲۰۲۰ بوده است؛ در این سال ما عرضه چند عنوان موفق را در کنار کنسول PS5 شاهد بودیم. سال ۲۰۲۰ همچنین میزبان بازی‌هایی همچون The Last of Us Part 2, Miles Morales و Ghost of Tsushima بود که همگی با استقبال بسیار بالایی مواجه شدند. البته نباید فراموش کنیم در آن دوره زمانی به خاطر قرنطینه‌های جهانی ناشی از کووید-۱۹ گیمرها زمان آزاد زیادی داشتند.

با این وجود بازی The Last of Us Part 2 موفقیت پایداری را تجربه کرد و ما شاهد انتشار نسخه‌های دیگری از آن طی سال‌های بعد بودیم. از سال مالی ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۴، پلی‌ استیشن افت محسوسی داشته و حدود ۵۰ درصدی از آمار فروش بازی‌های انحصاری‌اش را از دست داده است؛ البته آمار فروش با عرضه دو بازی Ghost of Yotei و Death Stranding 2 طی سال گذشته اندکی بهبود یافت.

بسیاری معتقدند تلاش‌های سال‌های اخیر پلی‌ استیشن، در زمینه خرید استودیوهای جدید و تمرکز روی عناوین سرویس‌محور، ناموفق بودند. اکنون این ابتکار عمل تقریباً شکست خورده و احتمالاً صدها میلیون دلار، اگر نگوییم میلیارد، برای این شرکت هزینه در بر داشته است.

بهترین مثال شاید خرید استودیوی Bungie (در سال ۲۰۲۲) باشد؛ این خرید حدود ۳.۷ میلیارد دلار هزینه روی دست سونی گذاشت. گزارش مالی اخیر سونی فاش کرد، خرید بانجی منجر به ضرری ۷۶۵ میلیون دلاری شده و این رقم همچنان در حال افزایش است. ماه گذشته، استودیوی بانجی گفت به پشتیبانی از Destiny 2 پایان می‌دهد تا بیشتر روی عنوان Marathon و پروژه‌های آینده‌اش تمرکز کند.

اکنون تمامی نگاه‌ها به رویداد State of Playپیش‌رو است؛ این رویداد چهارشنبه، ساعت ۰۰:۳۰ به وقت تهران، برگزار می‌شود. امیدواریم در این رویداد عناوین بزرگی را ببینیم که می‌توانند فروش بازی‌های را همچون گذشته بالا ببرند.

اشتراک‌گذاری »