استودیوی آلکیمیا اینترکتیو (Alkimia Interactive) ساعات دقیق انتشار ریمیک بازی نقشآفرینی و کلاسیک Gothic 1 را برای مناطق زمانی مختلف جهان اعلام کرد. این عنوان قرار است در تاریخ ۱۵ خرداد ماه (۵ ژوئن) برای پلتفرمهای پی سی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری X|S عرضه شود؛ با این حال، زمان دسترسی به بازی با توجه به موقعیت جغرافیایی کاربران متفاوت خواهد بود و برای ساکنان نیمکره شرقی، این انتشار در ساعات پایانی شب یا بامداد روز بعد اتفاق میافتد.

بازی Gothic 1 Remake، ریمیک کامل و مدرنی از یک اثر جریانساز و ریشهدار در سبک نقشآفرینی است که نخستین بار در سال ۲۰۰۱ برای پلتفرم پی سی عرضه شد. نسخه اصلی این بازی در زمان خود به دلیل داستانسرایی قوی، طراحی دنیای منحصربهفرد و اتمسفر گیرایش مورد تحسین قرار گرفت، اما وجود باگهای فراوان و سیستم کنترل عجیب، مانع از جذب مخاطبان انبوه شد و در نهایت به یک اثر کلاسیک کالت با طرفدارانی وفادار تبدیل گردید.
داستان بازی حول محور یک زندانی بینام (شخصیت تحت کنترل بازیکن) میچرخد که به یک مستعمره معدنی تبعید میشود. در نسخه اصلی، روایت داستان بدون مقدمهچینیهای طولانی آغاز میشد و این بازیکن بود که باید مسیر خود را در دنیای بازی پیدا میکرد؛ روایتی که به مرور ابعادی بسیار بزرگتر و حماسیتر به خود میگرفت.

بر اساس آخرین یادداشتهای توسعهدهندگان، سیستم مبارزات در ریمیک این بازی، شکل تکاملیافتهای از نسخه سال ۲۰۰۱ خواهد بود. اگرچه اصول پایه دستنخورده باقی مانده، اما اصلاحات مهمی در این بخش صورت گرفته است. استفاده از فناوری موشن کپچر برای شخصیتها و موجودات باعث شده تا مبارزات به دقت و زمانبندی حساستری نیاز داشته باشند.
نکته جذاب دیگر این است که انیمیشنهای حرکتیِ بازیکن به مرور زمان و با ارتقای مهارت در استفاده از سلاحها، پیشرفتهتر و حرفهایتر میشوند. این ویژگی بعد جدیدی به سیستم ارتقای شخصیت بازی میبخشد؛ جایی که بازیکن کار خود را به عنوان یک اسیر ضعیف آغاز میکند و در نهایت به یک قهرمان تمامعیار تبدیل میشود.
راینهارد پولیچه، کارگردان این پروژه، بر حفظ حس غوطهوری و اتمسفر نسخه اصلی تاکید ویژهای دارد. او پیش از این تایید کرده بود که بازی فاقد مینیمپ یا همان نقشه کوچک گوشه صفحه خواهد بود. پولیچه در این رابطه میگوید:
ما به شدت روی نبود مینیمپ پافشاری کردیم. حتی به گزینهای برای فعال یا غیرفعال کردن آن فکر کردیم، اما احساس کردیم وجود آن اصالت بازی را از بین میبرد. در این بازی اگر میخواهید موقعیت خود را بدانید، باید نقشه اصلی را باز کنید و خودتان آن را بیابید.
او همچنین اشاره کرد که تیم توسعه ایدههایی مانند افزودن مینیگیمهای کارتی را بررسی کرده بود، اما در نهایت این موارد را کنار گذاشت تا تمرکز اصلی تیم روی حفظ و تقویت تجربه هسته مرکزی این بازی نقشآفرینی باقی بماند.
