در دورهای که هنر دیجیتال حرف اول را در ساخت بازیهای بزرگ میزند، استودیوی اینفینیتی وارد با بازگشت به ریشههای هنر فیزیکی، رویکرد متفاوتی را برای جان بخشیدن به اسطورهایترین شخصیتهای خود برگزیده است. در ویدیوی جدیدی که با محوریت روند خلاقانه این استودیو در ساخت بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 منتشر شده، شخصیت محبوب سایمون رایلی ملقب به گوست، فراتر از مجموعهای از چندضلعیهای دیجیتالی و حاصل مجسمهسازی سنتی، ترکیب قطعات واقعی و تلاش برای دستیابی به رئالیسم باورپذیر است.

هدایت این دیدگاه خلاقانه بر عهده جوئل امزلی، کارگردان هنری استودیو است که پیشینه او در ماکتسازی دستی، به دیانای اصلی فرآیند توسعه بازی تبدیل شده است. امزلی مسیر حرفهای خود را با مدلهای فیزیکی آغاز کرد و معتقد است دستکاری یک جسم واقعی در زیر نور طبیعی، جزئیاتی را آشکار میکند که در جریانهای کاریِ صرفا دیجیتال پنهان میمانند.
تیم طراحی به جای شروع کار با طرحهای دوبعدی، ابتدا لباسهای واقعی و ماسکهایی از جنس فوم میسازد. استفاده از این تکنیک قدیمی در بازیسازی مدرن امروزی بسیار نادر است؛ اما ساخت فیزیکی این ماسکها به تیم اجازه میدهد تا پیش از اسکن مدل در موتور بازی، از ارگونومی آن و نحوه حرکت ماسک روی فرم چهره سرباز در دنیای واقعی اطمینان حاصل کنند.
سیر تکامل گوست گویای آن است که چگونه یک الهام آنی میتواند پدیدهای فرهنگی خلق کند. امزلی به یاد میآورد که مفهوم اولیه گوست تنها از سه طرح اولیه در کمتر از دو ساعت متولد شد و تیم هیچ تصوری نداشت که این شخصیت روزی به یکی از نمادهای مجموعه Call of Duty تبدیل میشود.
طراحان در طول ساخت بازی Call of Duty: Modern Warfare 4، در عین بهروزرسانی شخصیت، به ظاهر کلاسیک او نیز وفادار ماندند. این طراحی با الهام از تحقیقات تاریخی روی نیروهای ویژه جنگ جهانی دوم شکل گرفته است. درست مانند سربازان واقعی، گوست نیز در بازی مظهر تکامل صنایع دستی است؛ جایی که هر خطوخش روی تجهیزات او، هدفی کاربردی یا روایی دارد.
یکی از جالبترین نکات، استقبال آگاهانه از عدم تقارن در طراحی است. در مدیومی که تقارن دیجیتالیِ کامل یک پیشفرض است، امزلی ماسک گوست را عمدا نامتقارن مجسمهسازی کرد. او معتقد است اشیاء در دنیای واقعی به دلیل نقصهایشان هویت دارند و تقارن کامل، آثار را ساختگی و غیرواقعی جلوه میدهد. این تعهد به واقعگرایی با ساخت ماسکهای فیزیکی، عکاسی از آنها و ویرایشهای مداوم روی بدن دیجیتالی شخصیتها محقق شده است.
نسخه ویژه بازی با نام Vault Edition، اوج این رویکرد هنرمندانه است. گوست در این نسخه، طراحی منحصربهفرد و سفارشی دارد و هر خط و نشانهای روی ماسک او غیرتکراری است. این توجه به جزئیات به بخش DMZ و تجهیزات سلاحها نیز تعمیم یافته است تا آیتمها فراتر از جزییات تزیینی، دارای پیوند روایی با داستان شخصیت باشند.
با وجود کار طاقتفرسای فیزیکی، تیم اینفینیتی وارد متواضعانه اذعان میکند که در نهایت این طرفداران و جامعه کاربران مجموعه Call of Duty هستند که تصمیم میگیرند چه چیزی به یک اثر ماندگار و نمادین تبدیل شود. با این حال، آنها مطمئن هستند دنیایی خلق کردهاند که به اندازه ابزارهای فیزیکیِ ساخت آن، واقعی و ملموس به نظر میرسد. اکنون بازیکنان در قالب گروه ضربت ۱۴۱، نه فقط با یک بازی، بلکه با یک اثر هنری سفارشی تعامل دارند.
