تصویب یک لایحه تاریخی در کالیفرنیا، غول‌های بازی‌سازی جهان را در آستانه یک تحول اجباری قرار داد؛ طرحی نو که با ممنوعیت حذف همیشگی بازی‌های پولی، حق مالکیت دائمی را پس از سال‌ها به بازیکن‌ها بازمی‌گرداند.

تبلیغات

کمپین جهانی کشتن بازی‌ها را متوقف کنید (Stop Killing Games) پس از ماه‌ها تلاش، به یک قدمی تبدیل شدن به قانون رسیده است. این جنبش که در اعتراض به سیاست ناشران در غیرقابل‌بازی کردن آثار پس از خرید توسط مشتریان شکل گرفته، اکنون پس از جلب توجه پارلمان اروپا، موفق به کسب رای موافق در مجمع ایالتی کالیفرنیا شده است؛ رویدادی که می‌تواند قوانین صنعت بازی‌های ویدیویی را در سراسر جهان دستخوش تغییری بنیادین کند.

براساس طرح قانونی موسوم به از بازی‌های ما محافظت کنید، توسعه‌دهندگان و ناشران بازی‌های ویدیویی ملزم خواهند بود حداقل ۶۰ روز پیش از خاموش کردن سرورها یا ایجاد هرگونه تغییر ساختاری که بازی را غیرقابل‌ استفاده می‌کند، به کاربران اطلاع‌رسانی کنند.

نکات کلیدی این طرح عبارتند از:

  • ممنوعیت حذف کامل: شرکت‌ها دیگر حق ندارند بازی را به طور کامل محو کنند؛ بلکه باید راهکاری مستقل (مانند نسخه آفلاین) در اختیار خریداران قرار دهند تا امکان ادامه بازی وجود داشته باشد.
  • دامنه شمول: این قانون تنها شامل بازی‌های پولی (غیر رایگان) می‌شود که از تاریخ ۱۱ دی ۱۴۰۵ (۱ ژانویه ۲۰۲۷) به بعد عرضه خواهند شد.

این جنبش ابتدا با جمع‌آوری سریع یک میلیون امضا، نگاه‌ها را به خود جلب کرد. دی ماه گذشته این طرح واجد شرایط بحث در اتحادیه اروپا شد و چندی بعد، سازمان‌دهنده این کمپین برای سخنرانی در پارلمان اروپا دعوت شد.

در آخرین تحول، این لایحه در تاریخ ۸ خرداد (۲۸ مه) در مجمع ایالتی کالیفرنیا به رای گذاشته شد و با ۴۳ رای موافق در برابر ۱۶ رای مخالف به تصویب رسید. کریس وارد (Chris Ward)، نماینده سن‌دیگو در مجمع کالیفرنیا، اعلام کرد که این طرح در ماه ژوئن در کمیته مربوطه بررسی خواهد شد و اکنون برای تصویب نهایی نیازمند حمایت عمومی در مجلس سنای کالیفرنیا است.

اگرچه این لایحه از نظر حقوقی تنها در ایالت کالیفرنیا اجرا می‌شود، اما وزن و جایگاه اقتصادی این ایالت در بازار جهانی به گونه‌ای است که شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی را مجبور می‌کند این استاندارد را در سطح بین‌المللی پیاده‌سازی کنند. وقتی یک شرکت مجبور به توسعه نسخه آفلاین برای ساکنان کالیفرنیا شود، زیرساخت آن آماده شده و عملا این قابلیت در اختیار تمام کاربران جهان قرار خواهد گرفت.

در سال‌های اخیر، توقف ناگهانی پشتیبانی از بازی‌های محبوبی مانند The Crew (که جرقه اولیه این جنبش بود) و عناوینی چون Concord، Highguard و Spellcasters Chronicles، جامعه گیمرها را به شدت ناامید کرده بود.

تصویب نهایی این قانون می‌تواند نقطه عطفی در نحوه توسعه، توزیع و ماندگاری بازی‌های ویدیویی باشد؛ پیروزی بزرگی که پس از سال‌ها، حقوق مصرف‌کنندگان را در برابر غول‌های صنعت بازی تضمین خواهد کرد.

اشتراک‌گذاری »