مدیر بخش محتوای ترد پارتی پلی استیشن اعلام کرده که فهرست بازیهای در راه انتشار برای این پلتفرم به طور باورنکردنی مثبت است. به گفته او، صنعت بازی باید نسبت به آینده خوشبینتر باشد.

کریستین سونسون (Christian Svensson)، معاون محتوای سکند پارتی و ترد پارتی سونی که نقش او نظارت بر بازیهای ساختهشده توسط استودیوهای دیگر است، در گفتوگو با نشریه The Game Business درباره آینده صنعت بازی صحبت کرده است. این گفتوگو در شرایطی انجام میشود که هنوز اخبار اخراجها، تعطیلی استودیوها و نوسان در هزینهکرد بازیکنان، رسانهها را پر کرده است.
تیم سونسون وظیفه پشتیبانی از توسعهدهندگانی را بر عهده دارد که میخواهند برای پلی استیشن ۵ بازی بسازند. به همین دلیل، او دیدگاهی منحصربهفرد نسبت به برنامههای شرکتها برای سالهای آینده دارد.
سونسون گفت که بر اساس بازیهایی که از آمدن آنها اطلاع دارد، معتقد است توسعهدهندگان و ناشران تصمیمات بسیار هوشمندانهای میگیرند و صنعت بازی باید نسبت به آینده احساس آرامش بیشتری کند.
او توضیح داد:
در آینده، نقاط ارتباط بیشتری با بازیکنان نسبت به گذشته وجود خواهد داشت. چالش اصلی همچنان این است که بفهمیم چگونه میان تعداد زیادی دستگاه و طیفهای مختلف مخاطبان، راه خود را پیدا کنیم و جامعه هدف بازیمان را بشناسیم.
سونسون افزود:
من در موقعیتی بسیار عالی قرار دارم و میتوانم آینده بازیهای سه، چهار و پنج سال آینده را فوقالعاده ببینم. واقعاً نمیتوانم توضیح دهم… سال گذشته چه سال فوقالعادهای برای بازیها بود. امسال حتی بهتر خواهد بود. سال بعد بهتر از آن. مسیر محتوا به طور باورنکردنی مثبت است. ما به عنوان صنعت، علیرغم همه موانع، باید نسبت به مسیری که در آن حرکت میکنیم بسیار خوشبین باشیم.
او خاطرنشان کرد که چون ساخت بازیها سالها طول میکشد، تصمیماتی که امروز گرفته میشوند آثار آنها ممکن است تا مدتی حس نشوند:
بدیهی است که تصمیماتی که الان میگیریم، با توجه به شرایط کنونی اتخاذ میشوند. ما پیشبینی میکنیم در آینده کجا خواهیم بود. از نظر من، دوران سخت و تاریکی پیش روی صنعت نیست. شرکا و پلتفرمها تصمیمات بسیار هوشمندانهای میگیرند. بیش از آنچه فکر میکنید، باید آرامش داشته باشید.
اظهارات سونسون تنها چند ماه پس از آن مطرح میشود که هرمن هالست (Hermen Hulst)، رئیس استودیوهای پلی استیشن در جریان اعلام تعطیلی استودیوی Bluepoint هشدار داده بود که افزایش هزینههای توسعه، کاهش رشد صنعت، تغییر رفتار بازیکنان و موانع گسترده اقتصادی، ساخت پایدار بازیها را سختتر کرده است.
