تیم سازنده Control Resonant می‌خواهد به‌طور کامل به عناصر نقش‌آفرینی متعهد باشد و اعلام کرده‌ که این مسیر را با آغوش باز می‌پذیرد.

تبلیغات

پیش از آنکه حتی نام Control روی آن گذاشته شود، این بازی اکشن-ماجراجویی تحسین‌شده از Remedy Entertainment در واقع از تمایل میکائل کاسورینن، که حالا کارگردان خلاق Control Resonant است، به ساخت یک فرنچایز نقش‌آفرینی شکل گرفت. نشانه‌های این رویکرد را می‌شد در وجود انتخاب‌ دیالوگ، مادهایی که می‌توانستند سبک بازی را به شکل چشمگیری تغییر دهند و حتی گشت‌وگذار غیرخطی در محیط دید.

کاسورینن در گفت‌وگو با GamesRadar گفت:

زمانی که درباره Control فکر می‌کردم و هنوز اسمش Control یا چیز دیگری نبود، این ایده در ذهنم نقش بست که می‌خواهم یک فرنچایز نقش‌آفرینی بسازم. اما چطور به آن باید می‌رسیدم؟ پرسش این بود که نسخه Remedy از چنین چیزی به چه شکل باید باشد؟ بهترین راه یادگیری این است که از انجام دادن شروع کنی و Control دقیقاً به همین شکل متولد شد.

برای استودیویی که بیشتر روی تجربه‌های خطی کار می‌کرد، به‌ویژه آثاری که به‌طور جدی نیازمند ساخت شخصیت نبودند، این یک چالش تازه محسوب می‌شد. این اولین باری بود که چنین چیزی را تجربه می‌کردیم. یک داستان اصلی وجود داشت، اما در کنار آن داستان‌های دیگری هم بود. مأموریت‌های فرعی داشتیم. پیش از آن هرگز چنین ساختاری نساخته بودیم.

ما تا قبل از آن هیچ‌وقت انتخاب دیالوگ نداشتیم؛ جایی که با یک شخصیت صحبت کنید و بتوانید از بین گزینه‌های مختلف، چیزی را که می‌خواهید بگویید انتخاب نمایید. همه این‌ها جدید بودند. هدف من این بود که بفهمم نسخه Remedy از یک تجربه RPG چه شکلی می‌شود. Control دقیقاً همان بود.

بازی Control Resonant همچنان مانند نسخه‌های قبلی‌اش سراغ عناصر ماورایی و فرازمینی می‌رود و در کنار The X-Files، آثاری مثل Southern Reach Trilogy و Roadside Picnic نیز از منابع الهام آن به شمار می‌آیند. اما از نظر گیم‌پلی، این بازی بالاخره گام مهم بعدی را در چشم‌انداز نقش‌آفرینی Remedy رقم می‌زند.

کاسورینن در ادامه گفت:

در Resonant می‌خواستم دیگر آن را اکشن-ماجراجویی صدا نزنم. در عوض، این یک اکشن RPG است. این فرنچایز نقش‌آفرینی Remedy بود و ما می‌خواهیم واقعاً آن را بپذیریم، کاملاً به آن متعهد شویم و حتی بیشتر در همان مسیر پیش برویم.

هرچند این حرف نشان می‌دهد که ظاهرا بازی‌های بعدی هم نقش‌آفرینی خواهند بود، اما این سؤال مطرح می‌شود که آیا Remedy به این فکر کرده که بسته‌های الحاقی چگونه می‌توانند روی گیم‌پلی اثر بگذارند. The Foundation در Control توانایی‌های تازه‌ای اضافه کرد و AWE با مناطق و چالش‌های جدید به فرنچایز Alan Wake وصل شد. اگر Resonant هم DLC دریافت کند، ممکن است شاهد افزوده شدن سیستم‌هایی باشیم که بیش از پیش به چرخه گیم‌پلی اکشن RPG آن تکیه دارند.

البته اینکه چنین اتفاقی بیفتد یا دقیقاً چگونه اجرا شود، هنوز مشخص نیست، مخصوصاً چون بازی هنوز حتی تاریخ انتشار هم ندارد. با این حال، Control Resonant قرار است امسال برای Xbox Series X/S ،PS5 و PC عرضه شود.

اشتراک‌گذاری »