وبسایت Wccftech با استناد به گفتههای یک افشاگر معروف، به نام KeplerL2، گزارش داده شرکت سونی شاید به جای ۳۲ گیگابایت، از ۲۴ گیگابایت حافظه رم در کنسول بعدی پلی استیشن استفاده کند؛ اقدامی که احتمالاً به دلیل کنترل قیمت و هزینهها انجام خواهد شد.

کنسولهای جدید قطعاً سریعترند، عمر بیشتری دارند و در حالت ایدهآل از قیمت مناسبتری نسبت به یک PC لوکس برخوردار هستند. با این وجود شاهد انتشار شایعه جدیدی درباره پلی استیشن ۶ هستیم که کمی ناخوشایند به نظر میرسد. وبسایت Wccftech با استناد به گفتههای افشاگری به نام KeplerL2، اظهار کرده شرکت سونی احتمالاً به جای ۳۲ گیگابایت، از یک رم ۲۴ گیگابایتی در کنسول بعدی پلی استیشن استفاده میکند. البته موضوع هنوز تأیید نشده و حتی سونی رسماً حرفی از پلی استیشن ۶ و مشخصات فنی آن نزده، بنابراین این گزارش همچنان در حد یک شایعه باقی میماند.
طبق گزارش Wccftech، بحث اصلاً بر سر مشخصات نهایی پلی استیشن ۶ نیست و شرکت سونی به دنبال راهی برای کنترل هزینهها میگردد. بر این اساس، ۲۴ گیگابایت رم و یک رابط حافظه کوچکتر میتواند گزینهای برای محدود کردن هزینه قطعات باشد. از دید توسعهدهندگان پیکربندی یک حافظه ۳۲ گیگابایتی راحتتر است، اما به تراشههای بیشتر، برنامهریزی پهنای باند پیچیدهتر و هزینههای بالاتری منجر میشود.
از نظر فنی، ۲۴ گیگابایت رم همچنان جهشی واضح نسبت به پلی استیشن ۵ خواهد بود. سونی به صورت رسمی برای کنسول فعلی از ۱۶ گیگابایت رم GDDR6 با پهنای باند ۴۴۸ گیگابایتبرثانیه استفاده میکند. اما برای نسل جدید، فقط مقدار حافظه مهم نیست، چون پردازنده، گرافیک، رابط حافظه، پهنای باند، مقدار توان مصرفی و سیستم خنک کننده باید همگی با هم تناسب داشته باشند. البته، رم بیشتر به مواردی همچون مدیریت دنیاهای بزرگتر، نمایش بافتهایی با وضوح بالاتر و ری تریسینک بهتر کمک میکند.
چیزی که به قابل باور شدن این شایعه کمک میکند، زمانبندی آن است. خبرگزاری رویترز اخیراً گزارش داد سونی انتظار دارد درآمدش در بخش بازیها کاهش پیدا کند؛ برخی از دلایل مطرح شده نیز کاهش تقاضا برای سختافزار و افزایش قیمت تراشههای حافظه بودند. در گزارش دیگری، رویترز این فشار قیمتی را در بستری گستردهتر قرار داد و از فشار موجود روی دو شرکت سونی و نینتندو سخن گفت، زیرا تقاضای هوش مصنوعی و دیتاسنترها بحرانی در زمینه حافظه ایجاد نموده و خطوط تولید جدیدی هم فعلاً در دسترس نیستند. برای یک کنسول، این موضوع به خصوص مشکلساز است. سونی باید در طول سالهای متوالی حجم بالایی از سختافزار جدید را تأمین کند، پلتفرم را برای توسعهدهندگان قابل پیشبینی نگه دارد و قیمت خردهفروشی را کنترل نماید. دقیقاً به همین دلیل، استفاده از رم ۲۴ گیگابایتی انتخابی ایدهآل خواهد بود.
